基本情報
- ボール種別: 進化ボール(鉄 + 出血)
- 効果: 命中時に出血3スタック付与。12+スタック蓄積した敵に当たると、全スタックを消費して**現在HPの20%**を追加ダメージ
- 単独ティア: S(ゲーム最強候補)
- 役割: ボスキラー特化
評価
内出血は Ball x Pit における疑いなき最強Bossキラー。「敵の現在HPの20%を即時削る」という割合ダメージが強烈で、ピット20以降の高HPエリート・ボスを通常ボールでは撃破速度が追いつかなくなる場面で圧倒的な火力差を生む。
固定ダメージ系のボールはピット20+で頭打ちになるが、内出血の%削りは敵HPがどれだけ高くても比例して効くため、後半に行くほど価値が増す。出血系ビルドの最終到達点であり、すべてのIron系・Bleed系ピックは内出血を視野に入れて回す。
「12スタック消費」のメカニクスから、スタック蓄積速度がDPSの実体になる。ヒット数が多い構成(バウンス系キャラ/高速発射)と組み合わせるとスタック12に到達するまでの時間が短縮され、削り頻度が上がる。
進化レシピ
| 素材A | 素材B | 結果 |
|---|---|---|
| 鉄 | 出血 | 内出血 |
唯一無二のレシピ。両方を揃える必要があるため、序盤で鉄か出血のどちらかを引いたら、もう片方を最優先で確保する。
メカニクスの詳細
- ヒット時に出血スタック+3
- 同じ敵に複数回命中するとスタックが累積
- 12+スタック状態の敵にヒットした瞬間、全スタックを消費
- 消費時に 現在HPの20% を追加ダメージとして発生
- ダメージは固定値ではなく割合なので、HPが減ると次回の絶対値も減る(ただしHP %は一定)
つまり4回ヒットで12スタック達成→爆発のサイクル。バウンス回数が多いほど早く回る。
推奨ビルドパス
| ビルド名 | 進化順 | 立ち回り |
|---|---|---|
| 内出血一点集中 | 内出血→鉄複数 | 鉄を複数所持で内出血を強化 |
| 内出血+ウイルス | 内出血+ウイルス | DoT全方位対応 |
| 内出血+凍結炎 | 内出血+凍結炎 | +25%増幅で削り速度倍増 |
| 内出血+ノスフェラトゥ | 内出血+ノスフェラトゥ | ボス瞬殺+雑魚処理 |
おすすめキャラクター
- 古参兵【Sティア】: 貫通+毒で出血スタック蓄積を加速
- 悔恨者【Sティア】: バウンスごと+5%、ヒット数多すぎてスタックが瞬時に12到達
- 戦士【Aティア】: 初期出血ボールから内出血への最短ルート
- 戦術家【Cティア だが内出血特化】: ターン制で確実に12スタック蓄積
推奨パッシブ
- 馬車の車輪: 壁ヒット時+30%+スタック蓄積加速
- ゴムのヘッドバンド: バウンス回数増、12スタック到達時間短縮
- 棘の鎧: 接触ダメージで追加ヒット
- 凍結炎の効果(連動): +25%全体ダメージは20%削りにも乗る
立ち回りのコツ
- ピット12までに完成が黄金基準。エリート波の前に内出血をオンラインに
- ボスHPが赤(30%以下)になったら通常攻撃に切り替え——20%削りは現在HP基準なので絶対値が小さくなる
- 複数ボール所持の場合の運用: 内出血1+他のDPSボール3〜4。内出血だけでは火力出切らないため
- 凍結炎との組み合わせは爆発的: +25%全体ダメージのデバフが内出血の20%削りにも乗る
弱点と注意点
- ボス専用に近い: 雑魚は1〜2発で死ぬのでスタック12到達前に敵が消える。雑魚処理は他ボール任せ
- HP無関係の敵には無効: 一部のメカニカル敵やシールド持ちは%削りが通らない場合あり
- 発動条件があるため即効性なし: 立ち上がりに4回ヒット時間が必要
まとめ
内出血は Ball x Pit のメタを定義するボール。ボス戦の標準解答であり、出血ビルド・鉄ビルドの最終到達点。ピット12までに作れたかどうかが、その run の難易度を分ける。絶対に作るべき進化先 No.1。