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風車
アクション-勝利点 4 陰謀

風車

Mill

風車

基本情報

  • タイプ: アクション-勝利点
  • コスト: 4
  • 効果: +1カード+1アクション。任意で手札から2枚を捨ててもよい:そうした場合、+2コイン。ゲーム終了時1勝利点。

評価

陰謀のキャントリップ-勝利点ハイブリッド。+1カード+1アクションのキャントリップ性能、+1VP、さらに「2枚捨てて+2金」の経済オプション。コスト4で多機能。

最大の特徴は「キャントリップ+VP+選択経済」の三位一体。大広間(コスト3、+1カード+1アクション+1VP)の上位互換的存在で、+1金量オプションが追加。

総合評価B+〜A級。エンジン環境では中核的VP源。BMでは銀貨に劣るが、デッキ汚染がVPカードでありつつキャントリップなので機能を損なわない。

使い方・立ち回り

序盤、4金で風車購入候補。大広間(3金)と銀貨(3金)と競合。

中盤、風車を引いてキャントリップ+VP取得。屋敷/銅貨を捨てて+2金で経済加速。

終盤、風車のVPと属州VPでフィニッシュ。

捨てる選択

「2枚捨てるか、しないか」:

  1. 屋敷+銅貨: 弱カードを捨てて+2金(属州購入支援)。
  2. 強カードを誤って捨てない: 金貨/重要アクションは保持。
  3. キャントリップ機能のみ: 捨てない選択も普通。
  4. 緊急時の経済: 8金到達したい時は捨てる。

主要コンボ

風車+大広間: 両者キャントリップ+VP。エンジンVP源を二重化。

風車+礼拝堂: 圧縮で薄く、風車キャントリップで安定。

風車+仮面舞踏会: 圧縮+ドロー。

風車+鍛冶屋: 鍛冶屋ターミナルを風車キャントリップで補完。

風車+市場: +1購入+1アクション+1金+風車のVP。

風車+祝祭: 経済加速。

風車+王の玉座(繁栄): KC+風車 = +3カード+3アクション+任意で6枚捨てて+6金。

風車+玉座の間: 玉座+風車 = +2カード+2アクション+任意で4枚捨てて+4金。

風車+地下貯蔵庫: 地下で捨てて引き直し、風車のVP保持。

相性の良いカード

  • 大広間: VP+キャントリップ二重。
  • 礼拝堂: 圧縮。
  • 仮面舞踏会: 圧縮+ドロー。
  • 鍛冶屋: ドロー支援。
  • 市場: 万能サポート。
  • 祝祭: 経済。
  • 王の玉座: 三重化。
  • 玉座の間: 倍化。
  • 地下貯蔵庫: 捨てて引き直し。
  • 公爵: 5金頻出化。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 純属州エンジン: VPカードがデッキを汚す(風車はVP+キャントリップなので緩和されるが)。
  • 廃棄カードなし: 風車が増えるとデッキ厚くなる。
  • 民兵で手札削られる: キャントリップ崩れる。
  • 4金枠他に強カード: 鉄工所・橋・寵臣(5金)と競合。

上級プレイのコツ

「捨てる選択」は最後に: 手札を見て、属州届きそうなら捨てて+2金、十分なら保持。

風車複数枚: 3〜4枚積みで安定VP源。引き切りエンジンの中核。

KC+風車の威力: KC+風車 = +3カード+3アクション+選択捨て+6金。1ターン爆発。

3山切れ条件: 風車10枚 + 屋敷8枚 + 他山。VP+カード山切れで勝利。

公爵戦略: 風車で5金頻出化(捨てて+2金、銅貨1枚で5金)→公領/公爵。

風車のVPカウント: 風車5枚 = 5VP(属州弱体だが純粋エンジン中核)。

「捨てる対象がない」: 手札に強カードのみなら捨てない。キャントリップとして機能。