風車
Mill
風車
基本情報
- タイプ: アクション-勝利点
- コスト: 4
- 効果: +1カード+1アクション。任意で手札から2枚を捨ててもよい:そうした場合、+2コイン。ゲーム終了時1勝利点。
評価
陰謀のキャントリップ-勝利点ハイブリッド。+1カード+1アクションのキャントリップ性能、+1VP、さらに「2枚捨てて+2金」の経済オプション。コスト4で多機能。
最大の特徴は「キャントリップ+VP+選択経済」の三位一体。大広間(コスト3、+1カード+1アクション+1VP)の上位互換的存在で、+1金量オプションが追加。
総合評価B+〜A級。エンジン環境では中核的VP源。BMでは銀貨に劣るが、デッキ汚染がVPカードでありつつキャントリップなので機能を損なわない。
使い方・立ち回り
序盤、4金で風車購入候補。大広間(3金)と銀貨(3金)と競合。
中盤、風車を引いてキャントリップ+VP取得。屋敷/銅貨を捨てて+2金で経済加速。
終盤、風車のVPと属州VPでフィニッシュ。
捨てる選択
「2枚捨てるか、しないか」:
- 屋敷+銅貨: 弱カードを捨てて+2金(属州購入支援)。
- 強カードを誤って捨てない: 金貨/重要アクションは保持。
- キャントリップ機能のみ: 捨てない選択も普通。
- 緊急時の経済: 8金到達したい時は捨てる。
主要コンボ
風車+大広間: 両者キャントリップ+VP。エンジンVP源を二重化。
風車+礼拝堂: 圧縮で薄く、風車キャントリップで安定。
風車+仮面舞踏会: 圧縮+ドロー。
風車+鍛冶屋: 鍛冶屋ターミナルを風車キャントリップで補完。
風車+市場: +1購入+1アクション+1金+風車のVP。
風車+祝祭: 経済加速。
風車+王の玉座(繁栄): KC+風車 = +3カード+3アクション+任意で6枚捨てて+6金。
風車+玉座の間: 玉座+風車 = +2カード+2アクション+任意で4枚捨てて+4金。
風車+地下貯蔵庫: 地下で捨てて引き直し、風車のVP保持。
相性の良いカード
- 大広間: VP+キャントリップ二重。
- 礼拝堂: 圧縮。
- 仮面舞踏会: 圧縮+ドロー。
- 鍛冶屋: ドロー支援。
- 市場: 万能サポート。
- 祝祭: 経済。
- 王の玉座: 三重化。
- 玉座の間: 倍化。
- 地下貯蔵庫: 捨てて引き直し。
- 公爵: 5金頻出化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 純属州エンジン: VPカードがデッキを汚す(風車はVP+キャントリップなので緩和されるが)。
- 廃棄カードなし: 風車が増えるとデッキ厚くなる。
- 民兵で手札削られる: キャントリップ崩れる。
- 4金枠他に強カード: 鉄工所・橋・寵臣(5金)と競合。
上級プレイのコツ
「捨てる選択」は最後に: 手札を見て、属州届きそうなら捨てて+2金、十分なら保持。
風車複数枚: 3〜4枚積みで安定VP源。引き切りエンジンの中核。
KC+風車の威力: KC+風車 = +3カード+3アクション+選択捨て+6金。1ターン爆発。
3山切れ条件: 風車10枚 + 屋敷8枚 + 他山。VP+カード山切れで勝利。
公爵戦略: 風車で5金頻出化(捨てて+2金、銅貨1枚で5金)→公領/公爵。
風車のVPカウント: 風車5枚 = 5VP(属州弱体だが純粋エンジン中核)。
「捨てる対象がない」: 手札に強カードのみなら捨てない。キャントリップとして機能。