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鉱山の村
アクション 4 陰謀

鉱山の村

Mining Village

鉱山の村

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +1カード+2アクション。任意でこのカードを廃棄してもよい:そうした場合、+2コイン。

評価

陰謀の代表的な村系カード。村(コスト3、+1カード+2アクション)の上位互換 with 自壊+2金オプション。コスト1高いが、自壊で属州購入に貢献できる柔軟性が魅力。

最大の強みは「自壊で+2金」。終盤、村の役目を終えたら廃棄して属州購入の金量に変換。属州+2金不足時の救済策。

「自壊しない選択」も重要。中盤は通常村として機能、エンジン回転に貢献。複数枚積む場合、1〜2枚は自壊用、残りは継続使用。

総合評価B+〜A級。村より1コスト高いが、自壊オプションで戦略性アップ。エンジンでもBMでも応用可能。

使い方・立ち回り

序盤、4金枠の購入候補。村との競合だが、鉱山の村は4金、村は3金。3金で村も買えるが、4金で鉱山の村も。

中盤、エンジンの村系として機能。+1カード+2アクションで複数アクション同ターン使用。

終盤、属州購入時に+2金不足なら自壊。8金到達のラスト一押し。

自壊タイミング

「自壊するかしないか」の判断:

  1. 自壊する: 8金到達まで残り2金、属州購入確実
  2. 自壊しない: アクション枠が必要、デッキ縮小したくない
  3. 自壊する: 鉱山の村を複数積み、余剰枚数あり
  4. 自壊しない: 鉱山の村1枚のみ、エンジン崩壊リスク

複数積みの理想形: 鉱山の村3枚→2枚は通常使用、1枚を自壊で属州購入。

主要コンボ

鉱山の村+拷問人: 拷問人連鎖の主力村系。+2アクションで拷問人連打、自壊で属州購入支援。

鉱山の村+寵臣: 寵臣連鎖の村系支援。

鉱山の村+橋: 橋エンジンの主力村系。コスト軽減と+2アクションで属州大量購入。

鉱山の村+共謀者: 共謀者の3アクション条件を村系で満たす。

鉱山の村+鍛冶屋: 鍛冶屋ターミナルを村でカバー。

鉱山の村+礼拝堂: 礼拝堂で圧縮、鉱山の村でアクション補完。

鉱山の村+王の玉座(繁栄): KC+鉱山の村 = +3カード+6アクション+任意で+2金。

鉱山の村+玉座の間: 玉座+鉱山の村 = +2カード+4アクション+任意で2回自壊+4金。ただし玉座下の自壊は1度だけ。

相性の良いカード

  • 拷問人: 連鎖の村系。
  • 寵臣: 連鎖支援。
  • 橋: 橋エンジン。
  • 共謀者: アクション数。
  • 鍛冶屋: ドロー支援。
  • 仮面舞踏会: ターミナル消費補助。
  • 礼拝堂: 圧縮+アクション。
  • 王の玉座: 三重化。
  • 玉座の間: 倍化。
  • 拷問人連鎖サプライ全般。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • ターミナル過多なし: 村系不要、コスト3の村で十分。
  • 4金枠他に強カード: 鍛冶屋・寵臣(5金)など競合。
  • 圧縮なし: 自壊効果が活きにくい。
  • 短期決戦: 自壊までの時間がない。
  • 純BM: 銀貨優先。

上級プレイのコツ

「最後の1枚」を自壊用に: 鉱山の村3枚なら、2枚は維持して1枚を自壊。エンジン崩壊リスクを避ける。

属州購入直前の自壊: 6金あって2金欲しい時、鉱山の村自壊で8金。属州確定。

玉座下の自壊: 玉座+鉱山の村は+2カード+4アクション。自壊は「1回だけ」発動するため+2金(玉座下でも+4金にはならない)。

KC+鉱山の村: KC+鉱山の村 = +3カード+6アクション。自壊すれば+2金(1回のみ)。実質的に超強力な村+α。

公爵戦略との親和性: 鉱山の村で5金到達(自壊で+2金、デッキ進行で+3金等)→公領/公爵購入。

3山切れ要員: 鉱山の村10枚は意外と早く枯渇。山切れに注意。

「鉱山の村1枚目 vs 村2枚目」: 4金1枚買うなら鉱山の村、3金で村2枚なら村優先。サプライ依存。

自壊で「掃除」: デッキの圧縮としても機能。鉱山の村複数枚 → 終盤自壊でデッキ薄く。