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拷問人
アクション-アタック 5 陰謀

拷問人

Torturer

拷問人

基本情報

  • タイプ: アクション-アタック
  • コスト: 5
  • 効果: +3カードを引く。他の各プレイヤーは「手札から2枚を捨て札にする」または「呪い1枚を手札に獲得する」のいずれかを選ぶ。

評価

陰謀屈指、ドミニオン全体でも最強格の呪い撒きアタック。+3ドロー(鍛冶屋相当)とアタックを兼備したコスト5、しかも「相手に選択を強要」という独特の妨害メカニズム。魔女と並ぶ呪い撒きの双璧。

最大の特徴は「拷問人連鎖(Torturer chain)」。村系で繋いで拷問人を2回、3回連打すると、相手は毎回「2枚捨てるか、呪いを手札に取るか」の地獄の選択。手札を捨てれば次の拷問人で捨てる札がなくなり強制呪い、呪いを取れば手札が呪いで埋まり機能停止。3連鎖で相手のターンは事実上崩壊する。

呪いが手札に直接入るため、ターン中にドローして圧縮できない。普通の呪い撒き(魔女など)は捨て札に行くが、拷問人の呪いは即手札を1枠占有する。これが圧倒的に厄介。

総合評価S級。コミュニティ評価でも陰謀の最強格、ドミニオン全体でもトップ5に入る。サプライにある場合、最優先購入。

使い方・立ち回り

序盤、5金が出たら即購入。最初の5金到達ターンで拷問人を取れるかが勝負。4/3スプリットで最初に5金が出るのは3ターン目以降だが、最速取得が重要。

中盤、村系(村・鉱山の村・貧民街・寵臣など)と組み合わせて拷問人連鎖を構築。拷問人2枚目購入は通常1枚目から数ターン後。3枚以上は連鎖環境で。

終盤、拷問人で手札を温存しながら属州購入。+3ドローのおかげで8金到達確率が高い。

拷問人連鎖(Torturer Chain)の構築

連鎖の理想形:

  1. 村(+2アクション+1カード)→ 拷問人(+3カード、相手呪い/捨て)
  2. 拷問人(+3カード、相手呪い/捨て)→ 拷問人(+3カード、相手呪い/捨て)
  3. 連鎖続行 → 相手のデッキが呪いで埋まる

連鎖2回で十分痛打。3回連鎖は致命傷。4回以上は相手投了レベル。

連鎖を構築するパーツ:

  • 村系: 村、鉱山の村、貧民街、寵臣、共謀者(陰謀のアクション枚数増加で)
  • アクション量増加: 寵臣が特に相性良し(+1〜2アクション+捨て)
  • ドロー: 拷問人自体がドロー、追加で市場・研究所など

相手の選択読み

「2枚捨てるか、呪い取るか」の選択は相手のデッキ状況次第:

  1. 序盤(手札に弱カード多い): 2枚捨てを選ぶ → 屋敷・銅貨を捨てさせて相手の経済悪化
  2. 中盤(手札に強カード): 呪いを選ぶ → 強カード保持、呪いをデッキに
  3. 連鎖中: 1回目「捨て」、2回目「呪い」、3回目「呪い(捨てる札がない)」

連鎖環境では「2回目までに手札を温存→3回目で呪い強制」の流れが多い。

主要コンボ

拷問人+村: 拷問人連鎖の基本。村2枚+拷問人2枚で連鎖開始。

拷問人+鉱山の村: アクション消費を補いつつ自壊で+2金、属州購入支援。

拷問人+貧民街: +2アクション+条件付き+2カード。連鎖の主力村系。

拷問人+寵臣: 寵臣で+2アクション+捨て、連鎖を加速。

拷問人+共謀者: 共謀者の「3枚以上アクション使用で+1カード+1アクション」が連鎖中常時発動。

拷問人+玉座の間: 玉座+拷問人 = +6カード+2回攻撃。1枚で連鎖2段。

拷問人+王の玉座: KC+拷問人 = +9カード+3回攻撃。1枚で連鎖完結。

拷問人+仮面舞踏会: 相手の手札に呪いを押し付けた直後、仮面舞踏会でさらに屋敷・呪いを左隣に渡す追い打ち。

相性の良いカード

  • 村: アクション補完。
  • 鉱山の村: アクション+金量。
  • 貧民街: 条件付き+2ドロー。
  • 寵臣: +2アクション+捨て、連鎖の主力。
  • 共謀者: アクション枚数で+1カード+1アクション。
  • 玉座の間: 倍化で+6ドロー+2回攻撃。
  • 王の玉座(繁栄): 三重化で+9ドロー+3回攻撃。
  • 仮面舞踏会: 呪い押し付けの追い打ち。
  • 詐欺師: 多面攻撃。
  • 礼拝堂: 呪い廃棄。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 堀: リアクションで完全無効化。
  • 外交官(陰謀): 一部のリアクションで軽減。
  • 灯台(海辺): 持続中アタック無効。
  • 灯台2枚展開: 拷問人を持続的に防がれる。
  • 中庭・鍛冶屋単体: ターミナル過多で連鎖組めない。
  • 礼拝堂: 相手側が呪いを廃棄してしまう。
  • 呪い山切れ: 呪い供給が止まると「捨てる」のみ、効果半減。

上級プレイのコツ

連鎖戦は「呪い山を消費しきる」ゲーム。10枚の呪いをいち早く撒き切れば、その後は「2枚捨て」のみ。連鎖の本懐は呪い切れ前のターン。

拷問人2枚目のタイミング: 連鎖を組む環境では1枚目から3〜4ターン後。BM気味なら1枚で十分。

「拷問人ミラー」: 両者拷問人を持つと泥沼戦。先に連鎖を完成させた側が勝つ。

呪いを手札に取る → 即廃棄: 礼拝堂や仮面舞踏会、改築で呪いを処理できれば被害最小化。これを見越して相手は捨て札を選ぶことも。

連鎖中の手札管理: 拷問人連鎖で得たカードを次のターンに残すには、デッキ構築で「次ターン用のカードを引かない」よう調整する高難度技。

KC+拷問人の理想形: KC1枚で拷問人を3回 = 連鎖3段、相手のターンを完全崩壊。サプライにKCがあるなら最優先で取りに行く。

3山切れ条件: 拷問人連鎖で呪い山+他2山切れが速い。属州を取らずに呪い+カード山切れで勝つことも。