拷問人
Torturer
拷問人
基本情報
- タイプ: アクション-アタック
- コスト: 5
- 効果: +3カードを引く。他の各プレイヤーは「手札から2枚を捨て札にする」または「呪い1枚を手札に獲得する」のいずれかを選ぶ。
評価
陰謀屈指、ドミニオン全体でも最強格の呪い撒きアタック。+3ドロー(鍛冶屋相当)とアタックを兼備したコスト5、しかも「相手に選択を強要」という独特の妨害メカニズム。魔女と並ぶ呪い撒きの双璧。
最大の特徴は「拷問人連鎖(Torturer chain)」。村系で繋いで拷問人を2回、3回連打すると、相手は毎回「2枚捨てるか、呪いを手札に取るか」の地獄の選択。手札を捨てれば次の拷問人で捨てる札がなくなり強制呪い、呪いを取れば手札が呪いで埋まり機能停止。3連鎖で相手のターンは事実上崩壊する。
呪いが手札に直接入るため、ターン中にドローして圧縮できない。普通の呪い撒き(魔女など)は捨て札に行くが、拷問人の呪いは即手札を1枠占有する。これが圧倒的に厄介。
総合評価S級。コミュニティ評価でも陰謀の最強格、ドミニオン全体でもトップ5に入る。サプライにある場合、最優先購入。
使い方・立ち回り
序盤、5金が出たら即購入。最初の5金到達ターンで拷問人を取れるかが勝負。4/3スプリットで最初に5金が出るのは3ターン目以降だが、最速取得が重要。
中盤、村系(村・鉱山の村・貧民街・寵臣など)と組み合わせて拷問人連鎖を構築。拷問人2枚目購入は通常1枚目から数ターン後。3枚以上は連鎖環境で。
終盤、拷問人で手札を温存しながら属州購入。+3ドローのおかげで8金到達確率が高い。
拷問人連鎖(Torturer Chain)の構築
連鎖の理想形:
- 村(+2アクション+1カード)→ 拷問人(+3カード、相手呪い/捨て)
- 拷問人(+3カード、相手呪い/捨て)→ 拷問人(+3カード、相手呪い/捨て)
- 連鎖続行 → 相手のデッキが呪いで埋まる
連鎖2回で十分痛打。3回連鎖は致命傷。4回以上は相手投了レベル。
連鎖を構築するパーツ:
- 村系: 村、鉱山の村、貧民街、寵臣、共謀者(陰謀のアクション枚数増加で)
- アクション量増加: 寵臣が特に相性良し(+1〜2アクション+捨て)
- ドロー: 拷問人自体がドロー、追加で市場・研究所など
相手の選択読み
「2枚捨てるか、呪い取るか」の選択は相手のデッキ状況次第:
- 序盤(手札に弱カード多い): 2枚捨てを選ぶ → 屋敷・銅貨を捨てさせて相手の経済悪化
- 中盤(手札に強カード): 呪いを選ぶ → 強カード保持、呪いをデッキに
- 連鎖中: 1回目「捨て」、2回目「呪い」、3回目「呪い(捨てる札がない)」
連鎖環境では「2回目までに手札を温存→3回目で呪い強制」の流れが多い。
主要コンボ
拷問人+村: 拷問人連鎖の基本。村2枚+拷問人2枚で連鎖開始。
拷問人+鉱山の村: アクション消費を補いつつ自壊で+2金、属州購入支援。
拷問人+貧民街: +2アクション+条件付き+2カード。連鎖の主力村系。
拷問人+寵臣: 寵臣で+2アクション+捨て、連鎖を加速。
拷問人+共謀者: 共謀者の「3枚以上アクション使用で+1カード+1アクション」が連鎖中常時発動。
拷問人+玉座の間: 玉座+拷問人 = +6カード+2回攻撃。1枚で連鎖2段。
拷問人+王の玉座: KC+拷問人 = +9カード+3回攻撃。1枚で連鎖完結。
拷問人+仮面舞踏会: 相手の手札に呪いを押し付けた直後、仮面舞踏会でさらに屋敷・呪いを左隣に渡す追い打ち。
相性の良いカード
- 村: アクション補完。
- 鉱山の村: アクション+金量。
- 貧民街: 条件付き+2ドロー。
- 寵臣: +2アクション+捨て、連鎖の主力。
- 共謀者: アクション枚数で+1カード+1アクション。
- 玉座の間: 倍化で+6ドロー+2回攻撃。
- 王の玉座(繁栄): 三重化で+9ドロー+3回攻撃。
- 仮面舞踏会: 呪い押し付けの追い打ち。
- 詐欺師: 多面攻撃。
- 礼拝堂: 呪い廃棄。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 堀: リアクションで完全無効化。
- 外交官(陰謀): 一部のリアクションで軽減。
- 灯台(海辺): 持続中アタック無効。
- 灯台2枚展開: 拷問人を持続的に防がれる。
- 中庭・鍛冶屋単体: ターミナル過多で連鎖組めない。
- 礼拝堂: 相手側が呪いを廃棄してしまう。
- 呪い山切れ: 呪い供給が止まると「捨てる」のみ、効果半減。
上級プレイのコツ
連鎖戦は「呪い山を消費しきる」ゲーム。10枚の呪いをいち早く撒き切れば、その後は「2枚捨て」のみ。連鎖の本懐は呪い切れ前のターン。
拷問人2枚目のタイミング: 連鎖を組む環境では1枚目から3〜4ターン後。BM気味なら1枚で十分。
「拷問人ミラー」: 両者拷問人を持つと泥沼戦。先に連鎖を完成させた側が勝つ。
呪いを手札に取る → 即廃棄: 礼拝堂や仮面舞踏会、改築で呪いを処理できれば被害最小化。これを見越して相手は捨て札を選ぶことも。
連鎖中の手札管理: 拷問人連鎖で得たカードを次のターンに残すには、デッキ構築で「次ターン用のカードを引かない」よう調整する高難度技。
KC+拷問人の理想形: KC1枚で拷問人を3回 = 連鎖3段、相手のターンを完全崩壊。サプライにKCがあるなら最優先で取りに行く。
3山切れ条件: 拷問人連鎖で呪い山+他2山切れが速い。属州を取らずに呪い+カード山切れで勝つことも。