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勘定所
アクション 5 繁栄

勘定所

Counting House

勘定所

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: 捨て札置き場のカードをすべて見て、その中の好きな枚数の銅貨を公開し、手札に加える。

評価

捨て札の銅貨を一括回収する超単機能カード。シャッフル直前のターンに連続して使うと「銅貨10枚を手札に」のような爆発打点を生む。

問題点: ターミナル、捨て札にある銅貨に依存、銅貨自体が低効率財源(白金貨環境では特に弱い)、シャッフルされると効果ゼロ。安定性が極端に低い。

総合評価Cが妥当。デッキを薄くしないBM寄りの戦略でしか機能しない。引き切りエンジンや廃棄重視戦略では完全に死に札。

ただし「金貸し1枚も廃棄しない超BM」「暴徒で銅貨を撒かれた後の救済」など、特定状況では強力。

使い方・立ち回り

序盤: $5の選択肢としては鍛冶屋・金貨・暴徒に劣る。よほど特殊な状況以外では1番目の購入候補にしない。

中盤: 銀行・宝石・大市場と組み合わせる。シャッフル直前(山札が薄い時)に使い、銅貨7-10枚を手札にする。

終盤: 属州購入の補助。$2の銅貨10枚=$10で属州+公領、銅貨12枚=$12で属州+公領+屋敷。

シャッフル管理: 勘定所を打つターンの直前に山札が空にならないよう注意。

採用基準

採用したい状況:

  1. 廃棄カードが弱い・無いサプライ(銅貨が大量に残る)。
  2. デッキを増やすカード(工房、密偵)が多く、銅貨が捨て札に溜まりやすい。
  3. 暴徒・寵臣などで銅貨が獲得される環境。
  4. +1購入カードがあり、属州+公領のターンを狙える。

避ける状況:

  1. 礼拝堂・司教など強廃棄あり。
  2. 白金貨・植民地サプライで銅貨の価値が相対的に低い。
  3. 引き切りエンジンで銅貨が出ない。
  4. シャッフル管理が困難な短いデッキ。

1-2枚採用が現実的。

主要コンボ

勘定所+地下貯蔵庫: 地下で銅貨を捨て札にしてから勘定所で回収=実質的なドロー。

勘定所+暴徒: 暴徒で+3カード後に山札切れ→銅貨大量回収。

勘定所+王の玉座: +3-4回連続で勘定所、爆発金量。

勘定所+鍛冶屋: 鍛冶屋でデッキを掘り、捨て札の銅貨を回収。

勘定所+念場: 念場で勘定所を保留→次ターン手札+1で連続使用。

勘定所+山賊: 山賊で銅貨を獲得した相手の捨て札を…じゃなくて、自分の銅貨を有効活用。

勘定所+大広間: 大広間で勘定所を保留して使用。

相性の良いカード

  • 地下貯蔵庫: 銅貨を捨て札にしてから回収。
  • 暴徒: 銅貨を撒かれる→自分の捨て札に銅貨。
  • 王の玉座: 連続使用で爆発打点。
  • 鍛冶屋: ドロー+デッキ掘り。
  • 念場: タイミング調整。
  • 香辛料商人: +1購入で属州+公領。
  • 礼拝堂(逆相性): 銅貨廃棄するため不採用。
  • 銀行: 勘定所と同時に手札にあると$5+。
  • 宝石: 銀行と同様、銅貨多い手札で活躍。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 礼拝堂・司教: 銅貨を廃棄するため勘定所が無効化。
  • 白金貨・植民地: 銅貨の相対価値が低い。
  • 引き切りエンジン: 銅貨が捨て札に溜まらない。
  • 短いデッキ: シャッフル管理困難。
  • 拷問人・寵臣: 手札を捨てさせられて勘定所が手札にない。

上級プレイのコツ

シャッフル直前: 山札の枚数を数え、シャッフル直前のターンに勘定所を使う。

複数枚採用: 1枚目の勘定所で銅貨を全回収後、捨て札に銅貨が再度溜まるターンに2枚目を使う。

地下貯蔵庫の組み合わせ: 地下で銅貨を強制的に捨て札にし、勘定所で回収。

暴徒対策: 暴徒で銅貨を撒かれる相手の場合、勘定所は逆に強くなる。

念場の活用: 念場で勘定所を取置きし、銅貨が捨て札にあるターンに発動。

王の玉座の最大化: 玉座+勘定所+勘定所=2回連続発動。シャッフル後の銅貨も全回収。

属州+公領の射程: 銅貨10枚+他カード少しで$11、属州+公領。+1購入カード必須。

ミラー戦: 勘定所ミラーは銅貨残し量で勝負。早期廃棄を控える。

シャッフル直後の弱さ: シャッフル直後は捨て札がほぼ空。発動効率を考えてターン管理。