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首謀者
アクション・持続 5 移動動物園

首謀者

Mastermind

首謀者

基本情報

  • タイプ: アクション・持続
  • コスト: 5
  • 効果: 次のあなたのターン開始時、手札のアクションカード1枚を3回使用してもよい。

評価

ドミニオン全体最強級のターミナル・玉座系。次ターン開始時に手札のアクションを3回使用 = 王の玉座(コスト7)相当を5コストで実現、しかも持続(自分のターンに直接対象を選べる)。コミュニティ評価A級、サプライにあれば最優先級の購入候補。

最大の強みは「次ターンの強力アクションを保証」できる点。今ターンに首謀者を使うと、次ターンの開始手札を見てから「最強の対象」を選べる。集会、騎兵隊、賞金稼ぎ、改築などを3回使用 = 1ターン丸ごと「最強3連発」になる。

使い方・立ち回り

5/2スプリットで首謀者を即購入。次ターン手札の最強アクションを3回使用。

中盤、首謀者2枚体制で「毎ターン3回発動」が安定。

主要コンボ

首謀者+魔女の集会: +3アクション+6金+呪い3波。1ターンで相手のデッキ崩壊。

首謀者+騎兵隊: +6金+馬6匹+3回アクション復帰。ターン延長×3。

首謀者+賞金稼ぎ: 追放3回 = 1ターンで3枚廃棄+追放金変換。

首謀者+鍛冶屋: +9カード。引き切り。

首謀者+改築: 3回獲得連鎖。屋敷→公領→属州。

首謀者+黒猫: +6カード+反応強化。

首謀者+王の玉座: 玉座×首謀者 = 6回発動。

相性の良いカード

  • 魔女の集会: 3波呪い。
  • 騎兵隊: 馬+ターン延長。
  • 賞金稼ぎ: 追放連鎖。
  • 鍛冶屋/議事堂: 大量ドロー。
  • 改築/拡張: 獲得連鎖。
  • 黒猫: 二重発動。
  • 雪深い村: アクション補助。
  • 玉座の間/王の玉座: 二重首謀者。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強アタック: 手札妨害で首謀者対象が消滅。
  • 単一ターミナル: 強いアクションがないと無意味。
  • 持続妨害: 持続効果を打ち消す効果に弱い。
  • 廃棄: 首謀者は廃棄対象として惜しい。

上級プレイのコツ

「対象選択」の戦術: 次ターンの手札を見てから3回対象を決める = 引きに応じて最適化。

二段構え: 首謀者×2で交互に「片方使用、片方持続」のサイクル。

ミラー戦: 首謀者多い方が圧倒的優位。

3-pile to-go: 首謀者+獲得系で複数山枯渇。

首謀者-BM: 銀貨/首謀者 → 銀貨追加 → 首謀者で次ターン3回 → 属州。