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村の緑地
アクション・持続・リアクション 4 移動動物園

村の緑地

Village Green

村の緑地

基本情報

  • タイプ: アクション・持続・リアクション
  • コスト: 4
  • 効果: 次のうち1つを選ぶ: 今すぐ+1カード+2アクション; あるいは次ターン開始時に+1カード+2アクション。 / 捨て札にされたとき、これを場に出してもよい(以後は持続)。

評価

移動動物園拡張のタイミング選択村+反応カード。基本性能は強村系(+1カード+2アクション)で、しかも持続効果と反応効果のトリプル機能。

評価はS級。コスト4の村系として最高峰。攻撃から手札を守る反応にもなる。

使い方・立ち回り

4金枠で取得。2-4枚。エンジン構築の中核。

「今すぐ」または「次ターン」を選択。エンジンが組み上がっているなら今すぐ、ターン終了時に余ったら次ターン。

捨てられた時の反応: 拷問人/魔女のドロー攻撃時、村の緑地が手札から捨てられそうになると、反応で場に出して効果発動できる。

採用基準

村の緑地は以下のサプライで光る:

  1. 引き切りエンジン構築。
  2. 強アタックがあり反応が必要。
  3. 4金枠で他に強カードがない。

避ける場面:

  1. 短期決戦サプライ。
  2. 強廃棄エンジンで村系不要。
  3. 終端衝突なしのキャントリップ環境。

主要コンボ

村の緑地+王の玉座: +2カード+4アクション(両ターン)。

村の緑地+はしけ/鍛冶屋: 引き切りエンジン基盤。

村の緑地+岐路: VPドロー+村系。

村の緑地+宿屋: 山札循環。

村の緑地+商人ギルド: コイントークン。

相性の良いカード

  • 王の玉座: 倍化。
  • はしけ/鍛冶屋: ドロー強化。
  • 岐路: VPドロー。
  • 宿屋: 循環。
  • 商人ギルド: トークン。
  • 拷問人/魔女(対策): 反応。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短期決戦: 持続効果が活きない。
  • 強廃棄: 村系不要。
  • ターミナル無しサプライ。
  • アタック耐性既存。

上級プレイのコツ

村の緑地のタイミング選択: 「今すぐ」がデフォルト(エンジン回転)。次ターンモードはターン終了時に余った場合のみ。

複数村の緑地運用: 2-4枚で安定したアクション+ドロー。

王の玉座+村の緑地: +2カード+4アクション(両ターン分)。1枚で2ターン分の村系。

捨てられた時の反応: 拷問人攻撃で手札捨て→村の緑地を場に出す→次ターンに+1カード+2アクション。実質「攻撃を無効化+次ターンドロー」。

引き切りエンジン構築: 村の緑地2-4枚+ドロー(はしけ・鍛冶屋)で安定したエンジン。

ミラー戦: 双方が村の緑地を取った場合、ドローカードの数で差がつく。

属州ライン突入時: 村の緑地で安定して属州買い金量を確保。