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街道
アクション 5 異郷

街道

Highway

街道

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / このターン、全てのカードのコストが1下がる(0未満にはならない)。

評価

異郷拡張のコスト軽減エンジンの主役。キャントリップ(+1カード+1アクション)に「全カードのコスト-1」効果が付き、しかも累積する。橋(Bridge)のアクション専用版とも言えるが、橋と違って自身もキャントリップなのでデッキを薄くしない。

最大の強みは「複数枚街道を打つほど割引が深まる」点。3枚打てば-3、5枚打てば-5。属州(8金)が3金で買えるようになる。+1購入があれば1ターンに属州複数買い、ピンプ(+1アクション+1購入カード)があれば3-pile to-go戦略に直結する。

伝統的なコミュニティ評価では「異郷拡張のトップ3」「コスト軽減系では橋に並ぶ最強格」レベル。Tier S級。

使い方・立ち回り

序盤は獲得しにくい(コスト5)が、5金が出たら街道を最優先。鍛冶屋や金貨より優先する場合も多い。

中盤、村系+ドロー+街道で「街道を1ターンに3〜5回打つ」エンジンを構築する。街道はキャントリップなのでアクション枠を圧迫しない。

割引が累積するため、街道3枚で-3、街道5枚で-5。属州8金が街道3枚あれば5金、街道5枚あれば3金で買える。

+1購入カード(辺境伯、香辛料商人、市場、市庭など)を追加し、複数属州買いを狙う。

採用基準

街道がサプライにある時、ほぼ必ずエンジン路線を選ぶ。例外:

  1. 強力な廃棄+引き切りエンジンが他に組める場合(街道なしでも勝てる)。
  2. 街道を集める前にゲームが終わる短期決戦サプライ。
  3. 攻撃カードでアクションが妨害される場合(寵臣、拷問人など)。

街道は3〜5枚を目標。6枚以上は過剰になりがち。

主要コンボ

街道++1購入(辺境伯、香辛料商人、市場): 1ターンに属州+公領、または属州2枚。

街道+ピンプ(陰謀拡張のピンプ): +1購入と組み合わせて3-pile to-go。

街道+王の玉座/玉座の間: 街道を倍化すると割引が倍になる。+2カード+2アクション+割引2回。

街道+橋: 両方コスト軽減。橋のターミナル割引と街道のキャントリップ割引で-2/枚以上。

街道+鍛冶屋/議事堂: ドロー強化で街道を一気に複数引く。

街道+改築/拡張: コスト軽減で改築の対象範囲が広がる。

街道+宿屋: 宿屋で街道を山札に戻し、再度引いて累積割引を伸ばす。

街道+岐路: 岐路で勝利点を引き、街道で割引、属州複数買い。

相性の良いカード

  • 国境の村: +2アクション+獲得効果。街道エンジンの基盤。
  • 香辛料商人: +1購入+ドロー。
  • 辺境伯: +1購入+ハンデス。
  • 市場(基本): キャントリップ+1購入。
  • 鍛冶屋/議事堂: ドロー強化。
  • 王の玉座/玉座の間: 街道倍化。
  • 橋: 二重コスト軽減。
  • 改築/拡張: 割引で対象拡大。
  • 宿屋: 街道を山札に再投入。
  • 岐路: VPカードでドロー、街道で割引。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強アタック(寵臣、拷問人、魔女): 街道を引けないターンが続くと割引が累積しない。
  • ターミナル過多のサプライ: 村系がないと街道エンジンが回らない(街道は+1アクションあるが、強ドローはターミナルが多い)。
  • 短期決戦サプライ(廃城、占い師など): 街道を集める前に終わる。
  • 引き切りエンジンが既に強い場合: 街道なしで勝てる時もある。

上級プレイのコツ

街道5枚で-5、属州8金が3金で買える。残り3金で公領も同ターン購入可能(+1購入必要)。

街道6枚以上は過剰。3〜5枚が最適。

街道+橋: 両者の割引は累積。1ターンに街道2+橋2 = -4 で属州が4金で買える。

街道+王の玉座: 街道を玉座で倍化すると、+2カード+2アクション+割引2回。1枚で-2の効果。

割引のタイミング: 街道は「使った時」に割引が発生。財宝を打つ前にすべての街道を使い切ってから購入フェーズに移る。

属州複数買いの基本: 街道3枚+1購入カード = 1ターンに属州+公領。街道5枚+2購入 = 属州2枚+公領。

3-pile to-go戦略: 街道+ピンプで山札を回し、属州/公領/屋敷の3山枯渇で勝利。

ミラー戦: 街道ミラーでは「街道を最初に多く積んだ方」が勝つ。先行プレイヤーが有利。

割引の計算: コストは0未満にならない。-5効果でも銅貨(コスト0)はそのまま。

街道-BMハイブリッド: 軽量エンジン+BMで属州ラインを狙う中庸戦略も成立する。