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大使館
アクション 5 異郷

大使館

Embassy

大使館

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: +5カードを引く / 手札3枚を捨て札にする / これを獲得したとき、他のプレイヤーは全員、銀貨1枚を獲得する。

評価

異郷拡張のターミナルドロー最強格。+5カードは鍛冶屋(+3)を遥かに超える大量ドローで、3枚捨てるデメリットを差し引いても実質+2の純増。コスト5でこの効率は破格で、議事堂(+4カード+1購入、相手1ドロー)と並ぶ「コスト5ターミナルドロー二強」。

獲得時に他プレイヤーが銀貨を得るデメリットがあるが、これは相手のデッキに銀貨が混ざることでエンジンの密度を下げる「逆シナジー」とも考えられる。1人エンジン構築側にはむしろメリットになる場合もある。

伝統的なコミュニティ評価では「異郷の最強ドローカード」「議事堂と並ぶ$5最強ターミナル」レベル。Tier A〜S級。

使い方・立ち回り

中盤、5金で大使館を1〜2枚購入。エンジン構築の中核に据える。

3枚捨てを利用して「不要カード(屋敷、銅貨)」を捨て札に送る。デッキ圧縮の補助になる。

3枚捨ては時に痛いが、エンジン中盤以降は屋敷や銅貨が手札に来やすいので、それらを優先的に捨てる。

採用基準

サプライに大使館がある時、エンジン路線なら必ず購入。例外:

  1. 純粋なBM戦略でドロー不要な場合(稀)。
  2. 5金のターン数が少なく、他の5金カード(魔女、寵臣など)が優先される場合。
  3. 3枚捨てが致命的な小型デッキ戦略。

通常は1〜2枚で十分。

主要コンボ

大使館+村系: 大使館はターミナルなので村系(国境の村、漁村など)でアクションを保つ。

大使館+礼拝堂/仮面舞踏会: 圧縮+大量ドローでエンジン完成。3枚捨ても圧縮済みなら無痛。

大使館+岐路: 岐路で勝利点引き、大使館で大量ドロー。手札にVPが多くなり、岐路の +1カード/VPが活きる。

大使館+愚者の黄金: 愚者の黄金は財宝なので、大使館で大量ドロー後に複数枚プレイ。

大使館+王の玉座/玉座の間: +10カードの暴力。

大使館+宿屋: 宿屋で大使館をシャッフルして再使用。

大使館+橋: ドロー+コスト軽減で属州複数買い。

相性の良いカード

  • 礼拝堂/仮面舞踏会: 圧縮で3枚捨ての痛みを軽減。
  • 国境の村/漁村: ターミナル支援。
  • 岐路: VP+ドローシナジー。
  • 愚者の黄金: 大量ドロー後の財宝爆発。
  • 王の玉座/玉座の間: ドロー倍化。
  • 宿屋: 再使用。
  • 橋: ドロー+コスト軽減。
  • 鍛冶屋(基本): 補助ドロー。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強アタック(寵臣、拷問人): ハンドサイズ削られると+5の効果が減る。
  • 廃棄が乏しいデッキ: 3枚捨てが屋敷/銅貨でなく重要カードを捨てる羽目に。
  • 短期決戦サプライ: 大使館を回す前に終わる。
  • 銀貨を相手に渡したくない場面: 相手がBM寄りなら銀貨が一方的有利になる。

上級プレイのコツ

3枚捨ての優先順: 屋敷 > 銅貨 > 不要ターミナル > 余剰財宝。

大使館を打つタイミング: 引いてすぐ。後から打つと無駄になる。

大使館2枚目: 1枚で引き切りに近づく場合は2枚目も。3枚以上は過剰。

獲得時の銀貨: 相手のデッキを膨らませる。BM相手にはむしろ有利になる場合もある(密度低下)。

王の玉座+大使館: +15ドロー+9枚捨て。エンジン完成の決定打。

岐路コンボ: 大使館で大量ドロー、岐路で +1カード/VP。手札にVPが多くなるほど岐路の出力が上がる。

大使館-BM: 大使館 → 銀貨 → 大使館 → 金貨 → 属州。BMでも機能する強さ。

宿屋シャッフル: 宿屋獲得時に大使館を山札に戻し、即座に再使用。

3枚捨ての利用: 不要な財宝を捨てて密度を上げる。例えば銅貨を捨てて銀貨/金貨を残す。