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坑道
勝利点-リアクション 3 異郷

坑道

Tunnel

坑道

基本情報

  • タイプ: 勝利点-リアクション
  • コスト: 3
  • 効果: 2勝利点。クリーンアップフェイズ以外でこれを捨て札にしたときに公開してもよい。公開した場合、金貨1枚を獲得する。

評価

異郷拡張の特殊勝利点。コスト3で2点はやや高めの単価だが、捨て札にされる度に金貨化するリアクションが極めて強力。捨てる手段(占い系、宿屋、岐路、執事など)があれば毎ターン金貨を生み出すマシンに化ける。

伝統的なコミュニティ評価では「捨てる手段次第でS級〜B級まで変動」「セットアップ次第で異郷最強」レベル。Tier A級。

使い方・立ち回り

3金で坑道購入。ただし「捨てる手段」がサプライにあることが前提。

中盤、捨てる手段(議事堂、神託、宿屋、岐路、執事、玉座+捨て系)で坑道を捨て、金貨を獲得。

終盤、勝利点(2点)としても機能するため、購入を続ける。

採用基準

サプライに「捨てる手段が複数ある」場合に強い。具体的には:

  1. 議事堂(自分が捨てる効果なし、ただし他プレイヤー強制ドロー)。
  2. 神託、岐路、執事、宿屋、漁村など捨てを伴うアクション。
  3. 占い系(地下貯蔵庫、玉座+占い系)。

捨て手段がほぼない卓では、坑道は買わない方が良い。

主要コンボ

坑道+岐路: 岐路で勝利点引き、坑道は手札に。手札の坑道を別のターンに捨てて金貨化。

坑道+神託: 神託で他プレイヤーの山札頂を捨てさせる効果と、自分の手札の坑道を捨てる戦略。

坑道+宿屋: 宿屋獲得時のシャッフル効果で坑道を捨て札に送る、ただしクリーンアップ外。

坑道+地下貯蔵庫(基本): 地下貯蔵庫で複数枚捨てが可能、坑道を捨てて金貨。

坑道+執事: 執事で坑道を捨てて金貨化。

坑道+王の玉座+捨て系: 倍化で1ターンに金貨2枚。

坑道+図書館: 図書館で坑道をひいて捨てる(7枚超過時)。

相性の良いカード

  • 議事堂(基本): 強制ドローで山札を回し、坑道を捨て札へ。
  • 神託: 山札頂捨て。
  • 岐路: VPドロー+坑道。
  • 宿屋: 獲得時のシャッフル。
  • 執事: 廃棄+捨て。
  • 地下貯蔵庫(基本): 任意捨て。
  • 図書館(基本): 7枚超過捨て。
  • 玉座の間: 捨て系倍化。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 捨て手段なしのサプライ: クリーンアップ時しか捨てられない = 金貨化しない = ただの2点屋敷。
  • 短期決戦: 金貨蓄積より即効性が必要。
  • アタックなし安全卓: 坑道のリアクション(?)はないが、自身の捨てに依存。

上級プレイのコツ

捨て手段の確保: 坑道購入前に、サプライから捨て系カードを2枚以上獲得しておく。

獲得タイミング: 坑道を獲得したら次ターンに即金貨化を狙う。

複数枚運用: 4〜6枚購入で毎ターン金貨化を安定。8点+金貨多数。

岐路コンボ: 岐路で +1カード/VPの効果、坑道は2点なのでドロー1。手札に来た坑道を別タイミングで捨てる。

宿屋コンボ: 宿屋獲得時に山札に戻すアクションを公開できるため、坑道もシャッフル対象になる(ただしクリーンアップ外捨てではない)。

執事の利用: 執事の「2枚捨て」で坑道2枚捨てて金貨2枚。最強コンボ。

3-pile to-go: 坑道は3コスト、屋敷山と並んで3山枯渇候補。