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厩舎
アクション 5 異郷

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基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: 手札の財宝カード1枚を捨て札にしてもよい。捨て札にした場合、+3カードを引く / +1アクション。

評価

異郷の財宝起動型ドロー村。財宝を消費する条件付きだが、+3カード+1アクション = キャントリップ+ドロー2の高効率。コスト5でこの出力は鍛冶屋(+3カード)以上で、しかも+1アクションが付く。

ただし「財宝を1枚捨てる」が起動条件のため、財宝が手札に揃わない時は素引きカントリップ未満の死札になる。BMやFG主軸のデッキでは強力、薄いエンジンでは死にやすい。

伝統的なコミュニティ評価では「異郷上位」「FG/銀貨BMとの相性が抜群」レベル。Tier A級。

使い方・立ち回り

中盤、5金で1〜2枚購入。財宝の多いデッキで真価を発揮する。

愚者の黄金をデッキに大量投入している場合、厩舎は「FGを捨てて+3ドロー」で爆発的なアクション。FGは1枚目のみ+1金なので、2枚目以降を厩舎で捨てるのが効率的。

銅貨を捨てて+3ドローも有効。デッキ圧縮が進むと銅貨の価値が下がるため、捨て札先として最適。

主要コンボ

厩舎+愚者の黄金: FGを起動コストにし、+3ドローで他のFGを引く。FG主軸デッキで最強。

厩舎+銅貨/銀貨: 銅貨/銀貨を捨てて+3ドロー。+アクションでチェイン。

厩舎+鍛冶屋: 厩舎で+3ドロー後、鍛冶屋で+3ドロー = 大量手札。

厩舎+王の玉座: 玉座+厩舎 = 財宝2枚捨てて+6ドロー+2アクション。

厩舎+宝石商: 宝石商で銀貨獲得、厩舎で起動。

厩舎+岐路: 岐路で勝利点引き、厩舎で財宝捨ててドロー。

相性の良いカード

  • 愚者の黄金: 起動コストの最適解。
  • 銀貨/金貨: BM寄りデッキで起動。
  • 鍛冶屋/議事堂: 補助ドロー。
  • 王の玉座/玉座の間: 倍化。
  • 宝石商: 銀貨自動獲得。
  • 国境の村: アクション支援。
  • 岐路: VPドロー後の起動。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄重視で財宝が少ないデッキ: 起動条件を満たせない。
  • 強アタック: 手札が削られると財宝が引けない。
  • 純エンジン(財宝極小): 厩舎が死札になる。

上級プレイのコツ

愚者の黄金との相性: FGは1枚目のみ+1金、2枚目以降は+4金。厩舎で1枚目のFG(+1金しかない方)を捨てて+3ドローし、残りのFGで爆発するのが理想。

銅貨捨ては「圧縮」: 厩舎で銅貨を捨てれば、デッキ密度を一時的に上げる効果も。

厩舎複数枚: 1〜2枚で十分。3枚以上は財宝が枯渇する。

王の玉座+厩舎: 財宝2枚捨て+6ドロー+2アクション。1枚で大量ドロー。

タイミング: 厩舎は財宝より先に打つ。財宝を打ってから厩舎では+3ドロー後の財宝が活かせない。

宝石商連携: 宝石商で銀貨をデッキに追加、厩舎で起動。一連の流れがスムーズ。