メインコンテンツへ
海の魔女
アクション・持続・アタック 3 略奪

海の魔女

Siren

海の魔女(Siren)

基本情報

  • タイプ: アクション・持続・アタック
  • コスト: 3
  • 効果: 他のプレイヤーは全員、呪い1枚を獲得する。あなたの次のターン開始時、手札が8枚になるまでカードを引く。獲得時、手札のアクションカード1枚を廃棄しなければ、これ自身を廃棄する。

評価

略奪拡張屈指の最強カード。コスト3で「呪い撒き+次ターン手札8枚ドロー」という、魔女級のアタックと議事堂超えの大量ドローを両立。さらに持続カードなので、使ったターンと次ターンの2ターン継続。

最大の強みは「獲得時にアクション1枚を廃棄」する仕掛け。デッキ圧縮のためのシステムが内蔵されている。屋敷を抱えた状態だと廃棄対象がなく自壊する弱点があるが、初手にスマな(銅貨と屋敷だけのデッキ)なら序盤購入が難しい。中盤以降、廃棄したい弱アクション(村など)があれば獲得しやすい。

弱点は「獲得難度」。アクションカードがない手札では獲得しても即廃棄され、コスト3が無駄になる。屋敷5+銅貨2のような完全初期デッキでは打てない。1〜2ターン目に弱アクションを入れた後、3〜4ターン目に獲得するのが理想。

総合評価S級。略奪サプライでは最優先で組み込みたい。

使い方・立ち回り

序盤は「アクション1枚→海の魔女獲得→アクション廃棄」の流れ。1ターン目に村系か弱ターミナル(地下貯蔵庫など)を購入し、2〜3ターン目で海の魔女獲得時にそのアクションを廃棄する。

中盤、海の魔女を毎ターン打つ。1枚で「呪い撒き+次ターン手札8枚」=村+鍛冶屋以上の効果。アタックなので堀で防がれる。

終盤、呪いの山が枯れたあとも「次ターン手札8枚」のドロー効果は継続。属州購入のラスト押し込みに使える。

獲得タイミングのテクニック

  1. 1ターン目に弱アクション(地下貯蔵庫、移動動物園など)を購入。
  2. 3〜4ターン目に海の魔女獲得 → そのアクションを廃棄。
  3. デッキ圧縮+呪い撒き+大量ドローの3点が同時に成立。

獲得時に廃棄するアクションがないと自身が廃棄されるため、サプライにアクションが少ない卓では海の魔女自体が機能しないことも。村系を必ず先行購入する。

主要コンボ

海の魔女+玉座の間: 海の魔女を倍化すると呪い2枚撒き+次ターン手札8枚×2(=次ターン2回ドロー処理)。

海の魔女+港町: 港町で次ターン+1金、海の魔女で次ターン手札8枚。次ターンの開幕が強烈。

海の魔女+宝の山: 宝の山で属州+海の魔女。

海の魔女+巡礼者: 巡礼者の +4ドロー+山札積み込みで、海の魔女の次ターン8ドローと噛み合う。

海の魔女+魔女: 二重呪い撒き。相手は呪い2枚を毎ターン受ける。

相性の良いカード

  • 玉座の間/王の玉座: 海の魔女倍化。
  • 港町: 次ターン+1金で属州射程。
  • 巡礼者: 山札整備+ドロー。
  • 鍛冶屋: 海の魔女初動の弱アクション → 廃棄対象。
  • 地下貯蔵庫: 序盤の弱アクション → 海の魔女獲得時に廃棄。
  • 工房: 海の魔女獲得用。
  • 改築: 廃棄+獲得チェーン。
  • 国境の村(異郷): +2アクション+獲得効果。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 堀: リアクションで呪い撒き完全無効化。
  • 外交官(陰謀): 同様にリアクション無効化。
  • アクション乏しいサプライ: 海の魔女獲得時に廃棄対象がなく自壊。
  • 終盤獲得: 呪いの山が枯れた後だと呪い撒き効果が空打ち。

上級プレイのコツ

獲得タイミング: 1〜2ターン目に弱アクションを購入し、3〜4ターン目で海の魔女獲得。1ターン早く獲得したい場合は3/4スプリットの3金を犠牲にし弱アクションを取る。

呪いの山管理: 海の魔女2枚体制なら2ターンで呪い6枚を場に送り出せる(2人戦)。3人/4人戦では呪いが早く尽きるため、海の魔女2枚必要。

「次ターン手札8枚」効果: 自分のデッキが圧縮されているほど効果大。屋敷+銅貨だらけでは8枚にしても弱い。海の魔女と並行して圧縮を進める。

ミラー戦: 両者が海の魔女を打つと、互いに呪いを受け合う。先行プレイヤーは呪い1枚先撒き、後攻は廃棄プランを並行。

海の魔女-BM: 海の魔女+銀貨/金貨のシンプルBMでも強い。属州ライン早い。

「自壊」回避: 海の魔女獲得時にアクションを廃棄できないと自身廃棄。デッキにアクションがない時は購入を見送る。アクションが入ったら獲得する。