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ゴンドラ
持続 4 略奪

ゴンドラ

Gondola

ゴンドラ

基本情報

  • タイプ: 持続
  • コスト: 4
  • 効果: 今または次のターンに+2金。さらにこのターン中いつでも、手札からアクションカード1枚をプレイしてもよい。

評価

略奪拡張の持続。コスト4で「2金+任意のアクション再利用」を提供。柔軟性が高く、ターン中の購入フェイズ突入後にもアクション解禁できる稀有な効果。Tier B+。

最大の強みは「+2金の選択遅延」と「購入フェイズ後にもアクションを打てる」点。財宝を打って予算確認後、必要なら追加でアクションを起動できる。市場場や属州ターンでの調整能力が高い。

弱点は「アクション+2金にしては+カードがない」「持続=シャッフルを遅らせる」「複数枚積みにくい」。1〜2枚で運用するのが基本。

使い方・立ち回り

序盤4金で1枚購入。中盤以降、+1アクション系と組み合わせて使う。

ターン中、財宝を打って金が足りなければゴンドラの「アクション解禁」効果で+1ドロー系アクションを起動。

属州ターン: ゴンドラの+2金で公領も射程内に。

主要コンボ

ゴンドラ+鍛冶屋/議事堂: 購入フェイズで追加ドロー、再評価。

ゴンドラ+市場/職人: 後出しアクションで予算最大化。

ゴンドラ+王の玉座: 倍化で+4金+2回アクション解禁。

ゴンドラ+岩屋: 持続シナジーで安定金。

ゴンドラ+追い剥ぎ: 戦利品アクション。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋・議事堂: 後出しドロー。
  • 市場・職人: 後出しキャントリップ。
  • 王の玉座・玉座の間: 倍化。
  • 岩屋・乗組員: 持続シナジー。
  • 追い剥ぎ: 戦利品アクション解禁。
  • 改築・拡張: 後出し廃棄判断。
  • 開発: 後出し獲得。

相性の悪いカード

  • 短期決戦サプライ: 持続効果が間に合わない。
  • ハンデス攻撃: 手札にアクションがない。
  • 廃棄連動カード: 後出しタイミングが噛み合わない。

上級プレイのコツ

「アクション解禁」は購入フェイズ前後どちらでも有効。財宝を打ってから「やはりアクションを打ちたい」状況で活きる。

王の玉座+ゴンドラ: 2回後出しアクション。+4金。

ターン2の使用判断: ターン1で2金、ターン2でも2金、合計4金。3〜4ターン目以降の安定収入。

シャッフル数低下: BMでは持続が邪魔。エンジンなら無問題。

複数積みは2枚まで: 持続が多すぎると山札が枯れる。