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持続 4 略奪
ゴンドラ
Gondola
ゴンドラ
基本情報
- タイプ: 持続
- コスト: 4
- 効果: 今または次のターンに+2金。さらにこのターン中いつでも、手札からアクションカード1枚をプレイしてもよい。
評価
略奪拡張の持続。コスト4で「2金+任意のアクション再利用」を提供。柔軟性が高く、ターン中の購入フェイズ突入後にもアクション解禁できる稀有な効果。Tier B+。
最大の強みは「+2金の選択遅延」と「購入フェイズ後にもアクションを打てる」点。財宝を打って予算確認後、必要なら追加でアクションを起動できる。市場場や属州ターンでの調整能力が高い。
弱点は「アクション+2金にしては+カードがない」「持続=シャッフルを遅らせる」「複数枚積みにくい」。1〜2枚で運用するのが基本。
使い方・立ち回り
序盤4金で1枚購入。中盤以降、+1アクション系と組み合わせて使う。
ターン中、財宝を打って金が足りなければゴンドラの「アクション解禁」効果で+1ドロー系アクションを起動。
属州ターン: ゴンドラの+2金で公領も射程内に。
主要コンボ
ゴンドラ+鍛冶屋/議事堂: 購入フェイズで追加ドロー、再評価。
ゴンドラ+市場/職人: 後出しアクションで予算最大化。
ゴンドラ+王の玉座: 倍化で+4金+2回アクション解禁。
ゴンドラ+岩屋: 持続シナジーで安定金。
ゴンドラ+追い剥ぎ: 戦利品アクション。
相性の良いカード
- 鍛冶屋・議事堂: 後出しドロー。
- 市場・職人: 後出しキャントリップ。
- 王の玉座・玉座の間: 倍化。
- 岩屋・乗組員: 持続シナジー。
- 追い剥ぎ: 戦利品アクション解禁。
- 改築・拡張: 後出し廃棄判断。
- 開発: 後出し獲得。
相性の悪いカード
- 短期決戦サプライ: 持続効果が間に合わない。
- ハンデス攻撃: 手札にアクションがない。
- 廃棄連動カード: 後出しタイミングが噛み合わない。
上級プレイのコツ
「アクション解禁」は購入フェイズ前後どちらでも有効。財宝を打ってから「やはりアクションを打ちたい」状況で活きる。
王の玉座+ゴンドラ: 2回後出しアクション。+4金。
ターン2の使用判断: ターン1で2金、ターン2でも2金、合計4金。3〜4ターン目以降の安定収入。
シャッフル数低下: BMでは持続が邪魔。エンジンなら無問題。
複数積みは2枚まで: 持続が多すぎると山札が枯れる。