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隠遁者
アクション 3 暗黒時代

隠遁者

Hermit

隠遁者

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: 手札または捨て札の中から非財宝カード1枚を廃棄してもよい / コスト3以下のカード1枚を獲得してもよい / クリーンアップフェイズで何も買わなかったターンの場合、この隠遁者を廃棄して狂人カード1枚を獲得する。

評価

コスト3で「廃棄+獲得+狂人化」の3役をこなす超効率カード。礼拝堂級の廃棄機能(捨て札からも廃棄可能)に加え、コスト3以下のカード獲得(村・銀貨・お濠・採集者など)、さらに「買わなかったターン」に狂人(強力な使い切りカード)に進化する。

最大の強みは「狂人化」のオプション。狂人は「+2カード/手札を全て捨てる」効果で、一度使い捨てだが、エンジンが整った後の終盤に巨大なドローバーストになる。ただし「買わなかった条件」を満たすには購入を意図的にスキップする必要があり、狂人化のターンを計画する戦略性が問われる。

通常運用でもコスト3で礼拝堂級廃棄+銀貨/村獲得は破格の効率。捨て札からの廃棄はとくに強力で、襲撃者・略奪・墓暴き等で押し付けられたジャンクを直接処理可能。

総合評価A級(狂人化を活用できる卓ではS-寄り)。サプライに隠遁者があれば序盤購入推奨。

使い方・立ち回り

開局3/4または4/3の3金枠の最有力候補。礼拝堂と競合するなら礼拝堂優先だが、隠遁者は獲得効果も付くため、両方買うのも選択肢。

中盤、隠遁者を毎ターンプレイ。屋敷・銅貨を廃棄しつつ、銀貨・村・採集者・救貧院・狂信者の廃墟など3コスト以下を獲得。捨て札から廃棄できるため、相手攻撃で押し付けられたジャンクも即座に処理可能。

終盤、隠遁者を狂人化させる「買わないターン」を計画。デッキが整って属州買えるターンになる前に、わざと購入をスキップして狂人を獲得→次ターン以降、狂人で巨大ドロー→属州大量買い。

狂人化の戦術

狂人は「+2カード+手札を全て捨て札に置いて+カードを引く」効果(手札枚数を引く)。デッキが整っていれば「+10カード相当」の超ドロー。

狂人化条件: クリーンアップ時に「何も買わなかった」。+1購買・複数購買がある場合も、1枚も購入しなければOK。

狂人化のタイミング:

  1. 終盤、デッキ圧縮済みで巨大ドローが必要な時。
  2. 中盤、隠遁者を複数体まとめて狂人化することで、終盤に複数の狂人を確保。
  3. 山切れが近い時、購入をスキップして狂人化→次ターンで属州を一気買い。

主要コンボ

隠遁者+城塞: 隠遁者で城塞を獲得→次ターン以降、エンジンの土台。

隠遁者+礼拝堂: 二段廃棄。礼拝堂で4枚廃棄、隠遁者で残りジャンクを処理+獲得。

隠遁者+魔女/狂信者: 攻撃で押し付けられた呪い・廃墟を捨て札から即廃棄。

隠遁者+狂人: 計画的に狂人化→終盤の巨大ドローで属州ラッシュ。

隠遁者+グランドマーケット: 銀貨を獲得しつつ廃棄、グランドマーケットで購買力強化。

相性の良いカード

  • 城塞・地下墓所: コスト3以下の村・準村を獲得。
  • 礼拝堂: 二段廃棄。
  • 魔女・狂信者・襲撃者: 押し付けられたジャンクを即廃棄可能。
  • 行進: 隠遁者を2回プレイで廃棄+獲得2回。
  • 狂人: 自前のドローエンジン。
  • 採集者: コスト3で獲得→廃棄+1コインの連携。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄対象が枯渇した卓: 屋敷・銅貨が消えると廃棄効果が空打ち。
  • ターミナル過多のサプライ: 隠遁者はターミナルで衝突しやすい。
  • 4金以上のカードが欲しい序盤: 隠遁者の獲得は3金以下のみ。
  • 複数購買が前提のサプライ: 狂人化の「買わない条件」を満たしにくい。
  • 主教等の点数廃棄: 隠遁者の廃棄効果は他者に押し付けられない(自分廃棄のみ)。

上級プレイのコツ

隠遁者は「何を獲得するか」が腕の見せどころ。序盤は銀貨、中盤は村・採集者、廃棄目的なら採集者(廃棄+1コインの恒常効果)が好適。

狂人化のリスク: 購入スキップは1ターン分の収入を捨てる。狂人化のメリット(次ターン以降の巨大ドロー)が、スキップした購入を上回るかを計算。一般的にデッキ圧縮済み終盤で有効、序盤の狂人化は機会損失。

捨て札からの廃棄が真骨頂。手札にジャンクが流れ込まなくても、捨て札のジャンクを処理可能。とくに+1ドロー系(地下墓所・狩場)と組み合わせると、見えるカードが増えて廃棄選択肢が広がる。

複数の隠遁者を同ターンで狂人化: 5枚の隠遁者を抱えて1ターン購入スキップすると、5枚の狂人を獲得。ただし狂人は使い切りなので、1ターンに5枚使うとリソース過剰。