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稽古
アクション・影 3 旭日

稽古

Practice

稽古

基本情報

  • タイプ: アクション・影
  • コスト: 3
  • 効果: 手札のアクションカード1枚を2回プレイする。
  • 影効果: 山札から直接プレイ可能。

評価

コスト3の玉座の間。玉座の間($4)よりも$1安く、影属性付き。アクションを2回プレイする効果は変わらない。

最大の特徴は影属性。山札から直接プレイで「2回プレイしたいアクションを引いた瞬間」に発動可能。手札枠を消費せずアクションを倍化。

総合Tier B+。$3で玉座の間相当の効果は破格。アクション特化エンジンサプライではTier S。

使い方・立ち回り

序盤: $3で稽古購入(銀貨より優先)。中盤以降のアクション倍化に備える。

中盤: 強アクション(鍛冶屋、出納官、忍者など)を稽古で2回プレイ。爆発的な打点。

終盤: 影属性で山札から直接プレイ→属州購入時の打点強化。

採用基準

採用したい状況:

  1. 強アクション(鍛冶屋、出納官、忍者)があるサプライ。
  2. アクション特化エンジン構築。
  3. 影属性カードが多くシナジー。

避ける状況:

  1. アクションが少ないサプライ。
  2. 王の玉座(コスト7)が容易に獲得できる場合。
  3. 短期決戦サプライ。

3-4枚採用が基本。

主要コンボ

稽古+鍛冶屋: 鍛冶屋を2回=+6カード。

稽古+出納官: 出納官を2回=+$6+選択2回。

稽古+忍者: 忍者を2回=+$4+2回アタック。

稽古+両替: 両替を2回=2枚廃棄+2枚獲得+VP2回。

稽古+稽古: 稽古を2回=最初の稽古がもう1回稽古を発動=3回連鎖。

稽古+使者: 使者を2回=2枚獲得。

稽古+影属性カード: 影連動でアクション枠温存。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋/議会堂: ドロー倍化。
  • 出納官: 選択肢倍化。
  • 忍者: アタック倍化。
  • 両替: 廃棄+獲得+VP倍化。
  • 使者: 獲得倍化。
  • 香辛料: 獲得時効果倍化(ただし2回目は獲得済みで意味なし)。
  • 王の玉座(共存): 役割共存。
  • 影属性カード全般: 連動。
  • 鍵: 継続+$1。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • アクションなしサプライ: 稽古の対象なし。
  • 王の玉座(コスト7): 上位互換だが$7なので競合せず。
  • 短期決戦: 稽古の倍化機会少。
  • 強アタック: 稽古を捨てさせられる。

上級プレイのコツ

影属性の戦略: 山札から直接プレイで手札枠を消費せず、アクションを倍化。

連鎖の威力: 稽古+稽古=最初の稽古がもう1枚の稽古を発動可能。3回連鎖でアクション3回プレイ。

王の玉座との比較: 玉座の間($4)と同等効果で$1安い。複数積みなら稽古優位。

ミラー戦: 両者稽古の場合、強アクションの取り合い。

念場の活用: 念場で稽古を保留→次ターンに発動(影で代替も可)。

属州購入の射程: 鍛冶屋を稽古で倍化=+6カード。属州購入の打点強化。

3-pile to-go: 稽古を獲得し続けることで山枯渇。

複数枚の累積: 稽古3-4枚で1ターンに3-4枚倍化。

両替+稽古の決定打: 両替($3)を稽古で2回=2枚廃棄+2枚獲得+VP2回。VP獲得加速。