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浪人
アクション・影 5 旭日

浪人

Ronin

浪人

基本情報

  • タイプ: アクション・影
  • コスト: 5
  • 効果: 手札が5枚以上になるようカードを引く。
  • 影効果: 山札から直接プレイ可能。

評価

「手札を5枚に補充する」効果。手札が3-4枚の時に発動すれば+1-2ドロー、空になれば+5ドロー。アタック後の手札回復が主用途。

影属性で山札から直接プレイ可能。手札妨害アタックを受けた直後でも山札から発動して手札を5枚に戻せる。

総合Tier C。状況依存性が高い。鍛冶屋(+3カード固定)よりも一般に弱い。アタック環境やシャッフル直後の活用が中心。

使い方・立ち回り

序盤: $5の枠を浪人で取るのは惜しい。鍛冶屋や両替を優先。

中盤: 浪人は影で発動してアタック後の手札補充。手札5枚を維持。

終盤: アタックを受けた時の保険として機能。属州購入時に手札を補充。

注意: 既に手札5枚以上の時は何も引かない死に札。

採用基準

採用したい状況:

  1. 強アタック(寵臣、拷問人、忍者)があるサプライ。
  2. 影属性カードが多く、シナジーがある。
  3. 引き切りエンジンの構築素材として。

避ける状況:

  1. アタックがないサプライ。
  2. 鍛冶屋など強ドローが他に存在。
  3. 短期決戦サプライ。

1-2枚採用が目安。

主要コンボ

浪人+忍者: 忍者で相手を妨害、浪人で自分の手札補充(影属性で連動)。

浪人+寵臣: 寵臣で手札捨て→浪人で補充。

浪人+地下貯蔵庫: 地下で手札交換、浪人で補充。

浪人+念場: 念場で浪人を取置き、必要なターンに発動。

浪人+王の玉座: 玉座+浪人=2回連続発動。手札5維持後にもう1回発動でさらに5枚。

相性の良いカード

  • 忍者: 影属性連動。
  • 寵臣/拷問人: 手札補充役として保険。
  • 地下貯蔵庫: 手札交換+補充。
  • 念場: タイミング調整。
  • 王の玉座: 連続発動。
  • 影属性カード全般: 連動。
  • 鍛冶屋(共存): 別役割でドロー。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • アタックなしサプライ: 浪人の手札補充役不要。
  • 鍛冶屋など強ドロー: 浪人より優位。
  • 短期決戦: 浪人の保険的役割が活きない。
  • 手札5枚以上の状態: 何も起きない死に札。

上級プレイのコツ

影属性の活用: 山札から直接プレイで手札枠を消費しない。アタックで手札3枚にされても、影で浪人を発動して5枚に戻せる。

アタック対策: 寵臣で手札3枚にされた次ターン、影で浪人発動=手札5枚維持。

地下貯蔵庫との相乗: 地下で手札を全捨て→浪人で5枚に補充。実質+5ドロー。

王の玉座の最大化: 玉座+浪人=2回発動。1回目で5枚、2回目で再度5枚維持(意味なし)。

ミラー戦: 両者浪人の場合、アタックの応酬で浪人の価値が変動。

念場の活用: 念場で浪人を保留→アタック後のターンに発動。

死に札回避: 手札5枚以上の時は使わない。山札から直接プレイ可能なので柔軟。

3-pile to-go: 浪人を獲得し続けることで山枯渇。

シャッフル直後の弱さ: シャッフル直後は手札5枚揃っていることが多く、浪人が空振り。