祝祭
Festival
祝祭
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 5
- 効果: +2アクション / +1購入 / +2金
評価
ドローを持たない代わりに「+2アクション+1購入+2金」を一発で提供する複合アクション。コスト5でこの3要素を同時提供するのは、特定の状況で極めて強い。
最大の強みは「ターミナル支援+経済補強」が同時にできること。+2アクションで他のターミナル(鍛冶屋・魔女など)を打てるようにし、+1購入で属州複数買い、+2金で5金到達ライン超え(金貨5金 + 祝祭2金 = 7金、銀貨と組み合わせ8金)。
弱点はドローがないこと。デッキ枚数を増やしながらも手札枚数は変わらない(実質「+1ドロー」と同等の手札維持)。エンジンの主役には不向きだが、ターミナル多めデッキの「アクション補給+金量上乗せ」役として優秀。
総合評価B〜A級(環境による)。ステロイドBig Moneyにはあまり合わないが、ターミナル多めのエンジンや、+1購入が活きるサプライ(庭園、属州複数買い)では強い。
使い方・立ち回り
5/2スプリットでは魔女・改築・歩哨・研究所と競合。一般に祝祭の優先度は中程度で、上記の強5金カードがあるなら後回し。逆にターミナルアクションが豊富で村系がない卓では祝祭が貴重な+アクション源として優先される。
中盤、祝祭1〜2枚を補助として組み込む。「+2アクション+2金」を1枚で提供するため、村系が薄いエンジンの安定剤になる。
終盤、祝祭の +1購入は属州複数買いに直結。「祝祭プレイ → 別のターミナル+祝祭の2金 → 8金で属州 + 銀貨/銅貨」のような連携が可能。
主要コンボ
祝祭+鍛冶屋: 祝祭で+2アクション残し、鍛冶屋で+3カード = 1アクション枠で+3カード+2金+1購入。
祝祭+魔女: 祝祭の +2アクションで魔女と他のターミナルを同ターン使用、+2金で属州買いも視野。
祝祭+改築: 祝祭の +2金で改築コンボの後の購入を補強。
祝祭+玉座の間: 玉座+祝祭 = +4アクション+2購入+4金。1枚で「アクション4枚+8金到達+属州2枚買い」相当。基本拡張屈指のパワー。
祝祭+祝祭: 祝祭2枚で+4アクション+2購入+4金。これだけで属州購入確実。ターミナル多めデッキの理想形。
祝祭+市場: 祝祭で+2アクション、市場で+1ドロー継続。両方非ターミナルとは違うが、相互補完。
相性の良いカード
- 鍛冶屋: 祝祭でアクション残し、鍛冶屋でドロー。鉄板。
- 魔女: 祝祭の +2アクションで魔女確実発射。
- 改築・拡張: +2金で改築コンボの購入補強。
- 玉座の間: 玉座+祝祭 = +4アクション/+2購入/+4金。
- 市場: 同じコスト5で +1ドロー/+1購入と +1ドロー/+1購入を補完。
- 民兵: 祝祭の +2金で攻撃と購入両立。
- 議事堂: ターミナルなので祝祭で同ターン使用。
- 庭園戦略: 祝祭の +1購入でカード数水増し(庭園は10枚毎 +1点)。
相性の悪いカード・苦手な状況
- ドロー不足のサプライ: 祝祭はドローを増やさないので、デッキを引き切るには別途ドローが必要。鍛冶屋系が乏しいサプライでは祝祭の価値が下がる。
- ステロイドBig Money純粋: 祝祭は手札を増やさないため、Big Moneyとの相性は研究所/鍛冶屋に劣る。
- 上位互換が出る卓: ブライダル(暗黒時代)など、+ドローが付いた村系上位互換がある場合は優先度が下がる。
派生カード
- 漁村(海辺・3): +1アクション+次ターン+1アクション+1金。持続型。
- 鍛冶場(暗黒時代・4): +1カード+2アクション。+1ドロー付き村系。
- 山賊宿営地(暗黒時代・5): +1カード+2アクション+戦利品。
- グランドマーケット(繁栄・5): +1カード+1アクション+1購入+2金。市場の上位互換、銅貨で買えない。
- 大広間(陰謀・3): +1カード+1アクション+勝利点1。
- 国境の村(異郷・6): +1カード+2アクション+カード獲得。
これらに対し、祝祭は「+2アクション+2金」のシンプルな構成。サプライに上位代替がない場合、祝祭が筆頭選択肢。
上級プレイのコツ
祝祭の +2金は経済の安定剤。手札の合計金額を計算し、祝祭で5金 → 7金、6金 → 8金のような微妙な閾値超えに使う。
「祝祭でターミナルを2枚使う」のが基本。祝祭1枚 = 「+2アクション = 他のターミナル2枚分」と捉える。
祝祭は「ドローエンジン」ではなく「ターミナル支援」と理解する。ドローが必要なら鍛冶屋系・研究所系を別途追加。
エンジン構築では祝祭2枚で安定する。3枚目以上は過剰になりやすい。村-鍛冶屋エンジンに祝祭2枚混ぜると、ターミナル衝突の解消+金量強化が両立する。