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飛脚
アクション 4 同盟

飛脚

Courier

飛脚

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +1金 / 捨て札置き場の一番下のカード1枚を見て、それがアクションまたは財宝の場合プレイしてもよい。

評価

同盟拡張のターミナル金量+捨て札再利用。+1金は弱いが、「捨て札置き場の一番下のカードをプレイ」効果でテンポ二倍化。

評価はB+〜A。捨て札に強いカード(金貨・鍛冶屋等)があるほど価値上昇。

使い方・立ち回り

4金枠で取得。1-2枚。捨て札にカードがある中盤以降に活躍。

捨て札の一番下は、最後にプレイしたカードの下にあるカード。デッキシャッフルで予測可能。

採用基準

飛脚は以下のサプライで光る:

  1. 捨て札に強カード(金貨・鍛冶屋)が多い構築。
  2. 4金枠で他に強カードがない。
  3. シャッフル後の捨て札再利用を狙う。

避ける場面:

  1. 引き切りエンジンで捨て札がない。
  2. 短期決戦サプライ。
  3. 強廃棄エンジン。

主要コンボ

飛脚+王の玉座: +3金+捨て札再利用2回。

飛脚+鍛冶屋: 鍛冶屋を捨て札から再利用。

飛脚+金貨: 金貨を捨て札から再利用で+3金追加。

飛脚+宿屋: 山札制御。

飛脚+地下貯蔵庫: 捨て札への意図的なカード送り。

相性の良いカード

  • 王の玉座: 倍化。
  • 鍛冶屋/議事堂: 捨て札再利用候補。
  • 金貨/銀貨: 財宝再利用。
  • 宿屋: 循環。
  • 地下貯蔵庫: 捨て札送り。
  • 商人ギルド: コイントークン。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 引き切りエンジン: 捨て札なし。
  • 強廃棄: 捨て札の質低下。
  • 短期決戦: テンポ加速の遅効性。
  • ターミナル過多: アクション枠衝突。

上級プレイのコツ

飛脚の真価: コスト4で+1金+テンポ二倍化。捨て札の一番下を狙うため、ターン終了時のカード送り順を意識。

捨て札制御: 鍛冶屋等の強カードを最後にプレイすると、次のシャッフル後に飛脚で再利用しやすい。

王の玉座+飛脚: +3金+捨て札再利用2回(別々の最下層)。1ターンで5-6金プラス。

複数飛脚運用: 2-3枚で連続再利用。捨て札のローテーション。

引き切りエンジン側目線: 飛脚は捨て札がないと効果半減。エンジン構築では補助的。

ミラー戦: 双方が飛脚を取った場合、捨て札の質で差がつく。