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要塞
アクション 6 同盟

要塞

Fortress

要塞

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +1カードを引く / +2アクション / 廃棄時にこのカードを手札に戻す。

評価

廃棄時に手札に戻る不死身の村系カード。+1カード+2アクションは標準的な村+ドローだが、廃棄効果耐性で「廃棄しても消えない」点が独特。

評価はS級。コスト4の村系として最高峰。廃棄系アタック耐性も完備。

使い方・立ち回り

4金枠で取得。2-4枚。エンジン構築の中核として確実な村系。

廃棄効果(改築・拡張など)で要塞を廃棄すると手札に戻り、再度プレイ可能。実質的に「廃棄+獲得効果のループ」を構築できる。

採用基準

要塞は以下のサプライで光る:

  1. 引き切りエンジン構築。
  2. 廃棄系コンボ(改築ループ等)。
  3. 廃棄系アタックがある(騎士など)。

避ける場面:

  1. 短期決戦サプライ。
  2. 強廃棄(礼拝堂)主体BM。
  3. 終端衝突なしのキャントリップ環境。

主要コンボ

要塞+王の玉座: +2カード+4アクション。

要塞+改築/拡張: 要塞を廃棄→手札に戻る→改築で別カード獲得。無限獲得ループ。

要塞+はしけ/鍛冶屋: 引き切りエンジン基盤。

要塞+騎士: 騎士の廃棄に耐性。

要塞+略奪者: 廃棄ループ。

相性の良いカード

  • 王の玉座: 倍化。
  • 改築/拡張/職人: 廃棄ループ。
  • はしけ/鍛冶屋: 引き切りエンジン。
  • 騎士(対策): 廃棄耐性。
  • 略奪者/共同墓地: 廃棄ループ。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短期決戦: 持続効果が活きない。
  • 強廃棄(礼拝堂)BM: 要塞は廃棄対象として無効。
  • ターミナル無し環境。

上級プレイのコツ

要塞の真価: 廃棄しても手札に戻る不死身の村。改築でコスト4を改築→要塞が手札に戻り再使用可能。

改築+要塞ループ: 1ターンで「要塞改築→金貨獲得→要塞戻り→次ターン再プレイ」のループ。

王の玉座+要塞: +2カード+4アクション。1枚で2倍村系。

引き切りエンジン構築: 要塞2-4枚+ドロー(はしけ・鍛冶屋)で安定。

廃棄アタック対策: 騎士の廃棄に対しても要塞は手札に戻るため、デッキの安定性が高い。

ミラー戦: 双方が要塞を取った場合、廃棄ループの効率で差がつく。

属州ライン突入時: 要塞で安定したアクション+ドローを確保。

注: このページの「要塞」は同盟拡張の同名カードを扱います(暗黒時代のFortressとは別)。