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戦術
アクション・城砦 3 同盟

戦術

Battle Plan

戦術

基本情報

  • タイプ: アクション・城砦(Clashes)
  • コスト: 3
  • 効果: +1カード / +1アクション / 手札のアタックカード1枚を公開して +1カード。サプライの山1つを循環させてもよい。

評価

Clashesパイルの最初のカード。コスト3のキャントリップ + アタック公開ボーナスドロー + パイル循環。

最大の特徴は「パイル循環」効果。Clashes、Townsfolk、Forts、Augurs、Wizards、Odysseysなどの回転パイルを操作して、強カードへ素早くアクセスできる。これでテンポと戦術的優位を確保。

アタック公開ボーナスは限定的だが、アタックを多く採用するデッキでは +2カードキャントリップに化ける。

総合評価B+級。Clashesの入口として優秀。パイル循環の戦略的価値が高い。

使い方・立ち回り

開局3コイン枠の選択肢。Clashesがある時に必ず購入。

毎ターン戦術を打って山を循環、必要なカードを上に出す。

ゲームが進めば射手や将軍を獲得できるようになる。

主要コンボ

戦術+アタック多採用デッキ: 公開ボーナスで +2カードキャントリップ。

戦術+回転パイル: Townsfolk/Forts/Augursなどの強カードへ循環させて獲得。

戦術+王座の間: +2カード+2アクション+2回循環。

戦術+他のClashes: 自身でパイルを進めて射手/将軍/大要塞へ。

相性の良いカード

  • アタックカード: 公開ボーナス常時発動。
  • 回転パイル: 循環操作で戦略的優位。
  • 王座の間: 倍化で循環2回。
  • ドローエンジン: キャントリップとして相性。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • アタックがないデッキ: 公開ボーナス無効。
  • 回転パイルがないサプライ: 循環効果が無意味。
  • BM: キャントリップは BM では弱い。

上級プレイのコツ

「どのパイルをどう循環させるか」が戦術の要。Clashesを進めて射手/将軍へ、Townsfolkを進めて鍛冶屋/長老へ。

複数枚の戦術: 1〜2枚で十分。循環は1ターン1回でも効果大。

戦術はClashesパイル底にあるので、循環でClashes自身を回せば次は射手にアクセス可能。

アタック公開は手札に持つだけでよい(捨てない)。

戦術+他の循環効果: ドミニオンの「rotate」効果と組み合わせて柔軟にパイルを操作。