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アクション・アタック・城砦 4 同盟
射手
Archer
射手
基本情報
- タイプ: アクション・アタック・城砦(Clashes)
- コスト: 5
- 効果: +2コイン / 手札が5枚以上の各他プレイヤーは、1枚を残して手札を全て公開し、その中から1枚をあなたが選んで捨て札にする。
評価
Clashes(城砦)パイルの2番目のカード。コスト5で +2コイン+ピンポイント手札破壊アタック。
最大の特徴は「相手の手札から1枚を確認して捨てさせる」効果。相手の最強カード(金貨、強アクション)を狙い撃ちにできる。情報アドバンテージも大きい。
民兵(コスト4)と比較すると射手は +2コイン同等だが「相手の手札を見て狙う」点で完全な上位互換的働き。コスト5なので民兵より重いが、Clashesパイルなので戦術と射手を経由して入手することも。
総合評価A級。Clashesパイルの中で最も実用的なアタック。
使い方・立ち回り
中盤に5コインで初購入(戦術が消えてからアクセス可能)。
毎ターン射手を打って相手の最強カードを確認 → 捨てさせる。
終盤、+2コインの財源として属州購入を支援。
主要コンボ
射手+他の手札アタック: 民兵+射手で相手手札壊滅。
射手+王座の間: 王座+射手 = +4コイン+2回アタック。
射手+持続アタック(追い剥ぎ): 多重アタックで相手のデッキ機能不全。
射手+リッチ/魔導士: アタック累積。
射手+大要塞: Clashesパイル底まで進めて大要塞へ。
相性の良いカード
- 多重アクション: 射手を毎ターン打つ。
- 王座の間: 倍化で2回攻撃。
- アタックスタック: 相手のデッキを徹底破壊。
- Clashesシナジー: 戦術 → 射手 → 将軍 → 大要塞のラダー。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 4枚以下手札の相手: 効果なし(5枚以上が条件)。
- 全引きエンジン: 終盤すべて手札 = 5枚以上だが、強カードを残せない。
- 堀(リアクション): アタックを防がれる。
- BM戦略: ターミナルアタックは BM では弱い。
上級プレイのコツ
「何を捨てさせるか」の判断が重要。基本は金貨・強ドロー・強村系を優先狙撃。
序盤の屋敷を残してくる相手にも、屋敷以外の弱カードを捨てさせて経済を潰せる。
複数枚の射手: 2枚目で相手の手札5枚を毎ターン削る。3枚以上は過剰。
射手+持続アタックの組み合わせで相手の手札を徹底的に潰せる。