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アクション 6 同盟
要塞
Fortress
要塞
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: +1カードを引く / +2アクション / 廃棄時にこのカードを手札に戻す。
評価
廃棄時に手札に戻る不死身の村系カード。+1カード+2アクションは標準的な村+ドローだが、廃棄効果耐性で「廃棄しても消えない」点が独特。
評価はS級。コスト4の村系として最高峰。廃棄系アタック耐性も完備。
使い方・立ち回り
4金枠で取得。2-4枚。エンジン構築の中核として確実な村系。
廃棄効果(改築・拡張など)で要塞を廃棄すると手札に戻り、再度プレイ可能。実質的に「廃棄+獲得効果のループ」を構築できる。
採用基準
要塞は以下のサプライで光る:
- 引き切りエンジン構築。
- 廃棄系コンボ(改築ループ等)。
- 廃棄系アタックがある(騎士など)。
避ける場面:
- 短期決戦サプライ。
- 強廃棄(礼拝堂)主体BM。
- 終端衝突なしのキャントリップ環境。
主要コンボ
要塞+王の玉座: +2カード+4アクション。
要塞+改築/拡張: 要塞を廃棄→手札に戻る→改築で別カード獲得。無限獲得ループ。
要塞+はしけ/鍛冶屋: 引き切りエンジン基盤。
要塞+騎士: 騎士の廃棄に耐性。
要塞+略奪者: 廃棄ループ。
相性の良いカード
- 王の玉座: 倍化。
- 改築/拡張/職人: 廃棄ループ。
- はしけ/鍛冶屋: 引き切りエンジン。
- 騎士(対策): 廃棄耐性。
- 略奪者/共同墓地: 廃棄ループ。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 短期決戦: 持続効果が活きない。
- 強廃棄(礼拝堂)BM: 要塞は廃棄対象として無効。
- ターミナル無し環境。
上級プレイのコツ
要塞の真価: 廃棄しても手札に戻る不死身の村。改築でコスト4を改築→要塞が手札に戻り再使用可能。
改築+要塞ループ: 1ターンで「要塞改築→金貨獲得→要塞戻り→次ターン再プレイ」のループ。
王の玉座+要塞: +2カード+4アクション。1枚で2倍村系。
引き切りエンジン構築: 要塞2-4枚+ドロー(はしけ・鍛冶屋)で安定。
廃棄アタック対策: 騎士の廃棄に対しても要塞は手札に戻るため、デッキの安定性が高い。
ミラー戦: 双方が要塞を取った場合、廃棄ループの効率で差がつく。
属州ライン突入時: 要塞で安定したアクション+ドローを確保。
注: このページの「要塞」は同盟拡張の同名カードを扱います(暗黒時代のFortressとは別)。