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大工
アクション 4 同盟

大工

Carpenter

大工

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: サプライの山が空でない場合、+1アクション、コスト[4]までのカード1枚を獲得。それ以外なら、手札から1枚廃棄し、それより[2]高いカードを獲得。

評価

二面性のある優良カード。前半は「+1アクション+コスト4までのワークショップ」、後半は「廃棄+2コスト改築」と、ゲームの進行に応じて自然に役割が変わる。

最大の魅力は前半の +1アクション付きワークショップ。村と工房の機能を1枚で兼ね、エンジン構築の効率を大幅に上げる。コスト4を毎ターン獲得できれば銀貨や5コストカードを溜め込める。

後半は山が空くと改築モードに切り替わる。終盤の領地獲得や属州への変換に使える。

総合評価A級。ゲーム序盤〜中盤の主役、終盤も腐らない優秀な働き者。

使い方・立ち回り

開局4コイン枠の有力候補。礼拝堂や仮面舞踏会と並ぶ選択。

中盤、毎ターン大工を打って4コストカード(銀貨、村、ドロー)を獲得し、エンジンを完成させる。

終盤、山が空くと改築モードへ。屋敷→公領、銀貨→金貨、金貨→属州など。

主要コンボ

大工+ギルドマスター: 獲得時に好意。大工で獲得を連発すると好意が大量に。

大工+王座の間: 王座+大工 = +2アクション+2回獲得。エンジン形成爆速。

大工+橋: +1購入と組み合わせて多重獲得。

大工+空き山戦略: 早期に山を空けて改築モードへ移行。

大工+5コスト村やアクション: 中盤に4コスト獲得を5コスト/6コストへ繋げる。

相性の良いカード

  • 連携カード(ギルドマスター、下役): 好意の二重稼ぎ。
  • 王座の間: 倍化で2回獲得。
  • 橋/玉璽: +1購入で多重獲得。
  • 強4コストカード: 大工で獲得 → 中盤の主力。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 4コストに強カードがないサプライ: 獲得効率が落ちる。
  • 山がすぐ空くサプライ: 改築モードが早めに発動するため序盤利用が短い。
  • BM戦略: ワークショップ系は BM では弱い。

上級プレイのコツ

序盤のワークショップモードで「強4コスト」を毎ターン獲得 = エンジン形成。

中盤、銀貨を毎ターン獲得すれば経済ブースト。屋敷を獲得して点数稼ぎも可。

山が空く直前に改築モードへの切り替えを意識。属州購入のターンに改築発動が理想。

複数枚の大工: 2〜3枚で十分。山が空くと効率が落ちるので過剰購入は避ける。

大工+獲得シナジー(ギルドマスター/職人/玉璽)でデッキ拡張がさらに加速。