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アクション 3 同盟
商人キャンプ
Merchant Camp
商人キャンプ
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 3
- 効果: +2アクション / +1コイン / これを場から捨て札にするとき、山札の上に置いてもよい。
評価
コスト3で +2アクション+1コインの優良村系カード。さらに「捨て札時に山札の上に置く」効果でデッキ回転中に毎ターン引ける。
最大の特徴は「次ターンも確実に引ける」点。エンジン構築の安定性が劇的に上がる。村+1コインは漁村級の効果でコスト3としては破格。
総合評価A級。エンジン構築のスタビライザーとして優秀。
使い方・立ち回り
3コイン枠の有力候補。早めに2〜3枚揃える。
毎ターン安定して商人キャンプを起動 → 次ターンも引ける、の好循環を作る。
終盤、属州購入のターンに +1コインがそのまま貢献。
主要コンボ
商人キャンプ+鍛冶屋系: 安定した村+ドロー。
商人キャンプ+王座の間: +4アクション+2コイン。
商人キャンプ+他の村系: 多重アクション展開。
商人キャンプ+大量ドロー: 山札を引き切るデッキで毎ターン使用。
相性の良いカード
- 鍛冶屋/Smithy系: ターミナルアクション複数起動。
- 王座の間: 効果倍増。
- ターミナルアタック: 武器の連続使用。
- ドローエンジン: トップデッキで安定供給。
相性の悪いカード・苦手な状況
- ターミナルが少ないデッキ: +2アクションが活きない。
- 山札全引きエンジン: トップデッキ効果が無意味化(山札ない)。
- BM戦略: 村系は不要。
上級プレイのコツ
トップデッキ効果は任意なので、戦略的に使い分け。次ターン要らない時は普通に捨て札に。
複数枚採用時、毎ターン1枚ずつ引ける状態を維持する配分を意識。
商人キャンプを王座で打つと +4アクションになるが、トップデッキは捨て札時に1度だけなので注意。