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アクション・冒険 3 同盟
古地図
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古地図
基本情報
- タイプ: アクション・冒険
- コスト: 3
- 効果: +1カード+1アクション。手札1枚を捨てる。+1カードを引く。冒険の山を循環してもよい。
評価
冒険山の最初のカード。コスト3のサイファー(+1カード+1アクション+1捨て+1ドロー)+循環。
最大の強みはサイファー的なデッキ整理。基本のCellar効果に加えて冒険山循環。
それ自体は弱め。沈んだ財宝・航海・遠い海岸への起点として価値。
B-A級。冒険軸の入口。
使い方・立ち回り
中盤のコスト到達後に購入。1-2枚採用が基本。エンジン構築に組み込み、毎ターン安定して打つ。
主要コンボ
同盟の他のカードや+1購入カードと組み合わせて効果を発揮する。
相性の良いカード
村系・ドロー系・圧縮系と相性が良い。
相性の悪いカード・苦手な状況
ターミナル過多、廃棄対象不足、相手の対策カード次第で効果減。
上級プレイのコツ
タイミングと優先順位を見極める。Favor軸戦略では獲得頻度を重視。