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ギルドマスター
アクション・連携 5 同盟

ギルドマスター

Guildmaster

ギルドマスター

基本情報

  • タイプ: アクション・連携
  • コスト: 5
  • 効果: +3コイン。このターン中、あなたがカードを獲得するたびに +1好意。

評価

同盟拡張の好意稼ぎ最強カードのひとつ。コスト5で +3コインの財源効果(市場級の金量)に加え、好意トークンを大量生成する連携カード。

最大の魅力は「カードを獲得するたび」のトリガー。+1購入を稼ぐカード(鉱山の村、橋、職人など)と組み合わせると、1ターンで5枚以上の獲得 = 5好意以上を稼げる。同盟効果が強力なサプライでは、ギルドマスター1枚で全員を圧倒する好意リソースを蓄積可能。

ターミナルアクションだが +3コインの経済力は単体でも十分。村系で複数枚を起動すれば好意の蓄積速度が爆発的に上がる。

総合評価A級。同盟の中でも特に「好意ベースのアライ」がサプライにあるとき価値が跳ね上がる。

使い方・立ち回り

中盤に5コインで初購入。村系・購入権増加カードを揃えてから2枚目を狙う。

獲得トリガーを最大化するため、毎ターン +1購入を稼ぐカードや、獲得効果(職人、改築など)と併用する。

終盤、好意を使って強力なAlly効果(属州や金貨に変換)を発動できれば勝利に直結する。

主要コンボ

ギルドマスター+橋: +1購入で複数獲得 → 複数好意。

ギルドマスター+職人: 5コスト以下を獲得 → +1好意。職人の獲得効果でさらに連鎖。

ギルドマスター+鍛冶屋系ドロー: 山札を引き切って毎ターンギルドマスターを起動。

ギルドマスター+改築/改良: 獲得トリガーで好意を稼ぎながらデッキ改造。

ギルドマスター+王座の間: +6コイン、より多くの獲得。

相性の良いカード

  • 橋/玉璽: +1購入で複数獲得。
  • 職人: 獲得効果連鎖。
  • 改築/改良: トラッシュ+獲得で好意。
  • 大工: コスト4以下獲得 + Ally用好意。
  • 仲買人: 獲得+好意の二段構え。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 同盟Ally効果が弱いサプライ: 好意を稼いでも消費先が弱い。
  • 獲得効果がないデッキ: 単なる +3コイン財源として使うのは少し勿体ない。
  • ターミナル過多: 村系がないと衝突。

上級プレイのコツ

ギルドマスターを起動してから獲得効果カード(職人/改築)を打つ順番が大切。先にギルドマスターを打って好意トリガーを有効化しておく。

「同じターン中に何回獲得できるか」が好意の生産量に直結する。+1購入を計画的に増やすこと。

複数枚のギルドマスター+鍛冶屋系ドロー = 1ターンで10好意も可能。Ally効果次第ではゲームを決定づける。

2枚目: Ally効果の強さに依存。強Allyなら2枚必須、弱Allyなら1枚でも十分。