馬商人
Horse Traders
馬商人
基本情報
- タイプ: アクション・リアクション
- コスト: 4
- 効果: +1購入、+3コイン、手札2枚を捨て札にする。
- リアクション: 他のプレイヤーがアタックカードを使用する時、その解決前に手札からこれを脇に置いてもよい。脇に置いた場合、あなたの次のターン開始時に+1カードを引き、これを手札に戻す。
評価
コスト4の万能カード。+1購入+3金(市場以上の金量)、手札2枚捨て、さらに「アタック防御リアクション」と三役。コスト4でこの性能は破格で、汎用性の高さからほとんどのサプライで購入候補になる。
最大の強みは「+3金+1購入」の高金量。属州ライン(8金)に届く銀貨2枚分の働きをコスト4で1枚に集約。さらに +1購入で複数買い対応。
リアクション能力も優秀。アタックカード(魔女・幽霊船・民兵等)が飛んできた時、馬商人を脇に置いて翌ターン手札+1で復帰。アタック耐性+カード循環の二重恩恵。
短所は「2枚捨て」。手札5枚→3枚に減るため、エンジン構築には向かない。BMでは強力だが、エンジンには「+1購入と +3金」のために組み込まれる程度。
総合評価A級。BMでは最強クラス、エンジンでも準必須。
使い方・立ち回り
開局4金枠で最強候補。4/3スプリットの4金で銀貨より優先することが多い。
中盤、毎ターン馬商人を打って +3金+1購入。属州+公領の同時購入のお膳立て。
アタック対策として、呪い撒き卓では馬商人を1-2枚保持してリアクションで防御。アタック飛来時に脇に置けば呪いを免れ、次ターンに復帰。
アタックリアクションの活用
馬商人のリアクション能力:
- アタック飛来予告(相手のターン開始)
- 自分の手札から馬商人を脇に置く(複数枚なら全部脇に置ける)
- アタック効果は自分には及ばない(手札にないため)
- 自分の次ターン開始時、+1カード引いて馬商人を手札に戻す
注意点:
- 自分のターンで馬商人を打った後は脇に置けない(手札にないため)
- 同ターン内に複数のアタックを受けても、1度脇に置けば全アタックから防御
- 玉座の間+魔女のような連続攻撃にも有効
主要コンボ
馬商人+書庫: 書庫で手札補充→馬商人で +3金+捨て=効率良い金量。
馬商人+鍛冶屋: 鍛冶屋で +3カード→馬商人で +3金は手札問題なし。
馬商人+礼拝堂/仮面舞踏会: 圧縮で捨て札の質を上げる。
馬商人+魔女娘/魔女: アタック耐性。
馬商人+玉座の間: 玉座+馬商人 = +2購入+6金+4枚捨て。
馬商人+祝祭/市場: +1購入の重複は無駄、ただし金量は累積。
相性の良いカード
- 書庫: 手札補充。
- 鍛冶屋/狩猟団: ドロー強化。
- 礼拝堂/仮面舞踏会: 圧縮で捨て札質UP。
- 魔女/魔女娘/呪い撒き全般: アタック耐性発揮。
- 玉座の間: 倍化。
- 改築/拡張: 高コストへの変換。
- 馬上槍試合: 同コスト4枠で属州補助。
- 闘技場: 馬商人で +3金、闘技場で属州→褒賞。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 強圧縮戦略: 手札4-5枚で2枚捨ては痛い。
- ドロー少数戦略: 手札不足で2枚捨てがきつい。
- アタックなし環境: リアクション能力が腐る。
- 4人戦: アタックが拡散して馬商人のリアクション機会減。
上級プレイのコツ
「+1購入の活用」が最大の差別化。市場(コスト5、+1購入+1金+1カード+1アクション)と比べると、馬商人は +3金で金量勝ち。1ターンで属州+公領を同時購入できるのは大きい。
「2枚捨て」は屋敷・銅貨・呪いを処分する圧縮効果と捉える。BMで馬商人を打った後、捨てる候補が必ずある。終盤の属州・金貨ばかりの手札では捨てる対象がなくなる場合があるが、まあ8-9金確保できているので問題は少ない。
リアクション能力の活用は、複数の馬商人を保持することが理想。1枚しか手札にない時にアタックが来たら脇に置く判断が悩ましい(次ターンの +3金が消える)。2枚あれば1枚だけ脇に置いて1枚は手札維持できる。
馬商人-BM戦略:銀貨/馬商人 → 銀貨追加 → 馬商人(+3金+捨て) → 金貨 → 属州。安定した属州購入ライン。コスト4で +3金は銀貨の50%増しで、属州ラッシュの主軸。
呪い撒き卓では特に強力。魔女が来ても脇置きで防御、次ターン馬商人で +3金、というサイクルが安定。