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闘技場
アクション 4 収穫祭

闘技場

Tournament

闘技場

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +1アクション。各プレイヤーは手札の属州1枚を公開してもよい。あなたが公開した場合、それを捨て札にしサプライ外の褒賞1枚または公領1枚を山札の上に獲得。他のプレイヤーが誰も公開しなかった場合、+1カードを引く、+1コイン。

評価

収穫祭の象徴的存在で、ドミニオン全体でも屈指の名カード。コスト4で「カントリップ+(属州公開→褒賞獲得)or(公開なし→+1カード+1コイン)」という二段構えの効果は破格。褒賞5種(馬上槍試合・従者・姫・領地・群集)はすべて単体でS級の性能を持ち、最初に1枚取れば一気にゲームが傾く。

最大の魅力は「属州を持っていれば実質コスト4で褒賞という極上アクションを獲得できる」という属州の二重利用。通常、属州は8金で勝利点6を得るためだけのものだが、闘技場があれば手札に来た瞬間さらに褒賞獲得という追加価値を生む。

非ターミナルなのでデッキ回転を妨げず、属州未所持時も「他者非公開なら+1カード+1コイン」で銅貨ピーディー以上の働き。空打ちでも +1コインの財宝として機能するため腐らない。

総合評価S級。サプライにあれば最優先購入候補。コスト4枠最強カードの1枚で、ジャックや銀貨より優先される。

使い方・立ち回り

序盤4金が出たらほぼ闘技場を購入。4/3スプリットなら4金枠の最有力候補。複数買いも視野に入れ、2〜3枚集めて属州との同時引きを狙う。

中盤、属州購入直後のターンが闘技場の真価。属州を獲得した次ターンに闘技場を打って即褒賞を狙うのが理想ライン。「属州→属州→闘技場で褒賞獲得」の流れがゲームを決定づける。

褒賞獲得の優先順位は卓状況によるが、一般的には:

  1. 従者(強力な配り型呪い+屋敷獲得)
  2. 馬上槍試合(毎ターン+1金+1購入+捨札回収)
  3. 姫(コスト-2でエンジン構築爆速化)
  4. 群集(+2金+1購入+山札操作)
  5. 領地(コンスタント+3金、属州購入加速)

主要コンボ

闘技場+ドローカード: 鍛冶屋・狩猟団・移動動物園で属州+闘技場を同時に手札に呼び込む確率を高める。特に狩猟団との相性が抜群(手札にない属州を引き当てる確率を上げる)。

闘技場+村系: 闘技場自体は非ターミナルだが、複数の闘技場を1ターンで打つ場合や褒賞の馬上槍試合と組み合わせる場合は村系(村落・農村)が必要。

闘技場+書庫/議事堂: 大型ドローで属州を引き込む。書庫は手札を整える効果も兼ねる。

闘技場+鍛冶屋: 単純に手札を増やして属州+闘技場の同時引きを狙う。デッキ圧縮と併用すれば確率は劇的に上がる。

闘技場+リメイク/礼拝堂: デッキ圧縮で属州+闘技場を引く確率を上げる。圧縮3〜4枚+ドロー1〜2枚の構成で安定。

闘技場+祝祭: 祝祭の+2金+1購入+2アクションで属州購入のお膳立て。

相性の良いカード

  • 狩猟団: 手札にない属州を確定で引き当てられる神コンボ。
  • 移動動物園: +3カードで属州を引き込む。
  • 鍛冶屋: シンプルな手札増。
  • リメイク/礼拝堂: 圧縮で属州を引く確率向上。
  • 馬商人: +3コインで属州購入を加速。
  • 書庫: 手札整理で属州を確実に持ち越す。
  • 大広間(陰謀): ドロー+VPで序盤の手札質向上。
  • 玉座の間: 闘技場2回で2枚の褒賞獲得(属州2枚必要)。
  • 議事堂: +4カード+全員1枚引くで全プレイヤーが闘技場+属州揃う可能性UP。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 攻撃カード(民兵・幽霊船): 属州を捨てさせられると闘技場が空打ち。
  • 単純BM戦略: BM相手にエンジン勝負だと、相手が属州を先取して褒賞も渡されない可能性。
  • 即終了戦略: ラッシュ系(庭園・大使)相手だと、属州にたどり着く前に終わる。
  • 山切れ/属州枯れ: 属州が枯れたら闘技場の真価が発揮できない(残り公領で代用)。

上級プレイのコツ

闘技場の真価は「最初の褒賞獲得競争」にある。サプライに闘技場がある時は、最速で属州を獲得して最初の褒賞を取った側がゲームを支配する。極端な場合、5/2でも闘技場を狙うため、3金から銀貨を経由してでも闘技場を急ぐ。

褒賞は5種・1枚ずつしかなく早い者勝ち。後発組は「相手が褒賞を取った後の対応」を考える必要がある。例えば従者を取られたら呪い対策(堀・お守り・闘技場の他者公開ボーナス)を厚くする。

「他者非公開ボーナス」(+1カード+1コイン)は実は強力で、属州を持っていない序盤〜中盤の闘技場も腐らない。コスト4で +1カード +1アクション +1コインという、銀貨を上回る働きをする。

複数闘技場保持時、属州を1枚獲得するごとに毎ターン褒賞を取り続けられる。理想的には闘技場2〜3枚+属州2〜3枚で「属州+褒賞獲得→属州+褒賞獲得」のループ。

褒賞獲得後の闘技場は「属州を捨て札にする」ため、属州の数が減る。終盤の属州数管理に注意。属州2枚目以降の獲得は3点VPなので、闘技場で消費するのは「3VPと褒賞の交換」と理解する。