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農村
アクション 4 収穫祭

農村

Farming Village

農村

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +2アクション。財宝カードかアクションカード1枚が公開されるまで山札を上から公開する。その1枚を手札に加え、残りを捨て札にする。

評価

コスト4の村系カード。+2アクション+「財宝/アクション確定引き」で、勝利点・呪いをスキップして必要なカードを手札に呼び込む。村(コスト3、+1カード+2アクション)に1コスト多いが、勝利点を引かず財宝/アクションを引く確定性で勝る。

最大の強みは「VPカードを実質的にスキップ」。終盤、屋敷・公領・属州が増えたデッキでも、農村は財宝かアクションを必ず手札に。属州ライン到達のお膳立てに最適。

短所は「コスト4で他のカードと競合」。馬商人・闘技場(コスト4)など強カードがあると農村は後回しに。コスト3の村が場にある時は不要。

総合評価B+〜A-。村系として優秀、特にデッキ末期の安定性が高い。

使い方・立ち回り

4金枠で村系として購入。馬商人・闘技場と同コスト4枠で競合する場合、サプライ次第で優先順位調整。

中盤、農村1〜2枚を毎ターン打ってアクション権確保。

終盤、属州・公領が増えたデッキでも農村は腐らない。VPカード3-4枚あっても農村が必ず財宝/アクションを引いてくれる。

効果の詳細

公開停止条件:

  • 財宝(銅貨・銀貨・金貨・特殊財宝) → 手札へ
  • アクションカード(任意) → 手札へ
  • 勝利点(屋敷・公領・属州・庭園・公爵・大広間・ハーレム等) → 捨て札(公開続行)
  • 呪い → 捨て札(公開続行)

財宝・アクションが見つからない場合(VP・呪いだけのデッキ)、全部捨て札になり手札追加なし。極端なケースだが理論上発生。

主要コンボ

農村+鍛冶屋: 鍛冶屋で +3カード後、農村のアクション権で更にアクション。

農村+魔女娘/魔女: 農村でアクション権、魔女系を打つ。

農村+書庫: 書庫で手札を満たす + 農村で財宝/アクション確定引き。

農村+祝祭: 祝祭の +2金 + 農村の +2アクション = エンジン安定。

農村+品評会/豊穣の角笛: 多様性主軸で農村を1-2枚保持。

農村+玉座の間: 倍化で +4アクション+2回確定引き。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋/狩猟団: ドロー強化。
  • 魔女/魔女娘: ターミナル衝突解消。
  • 書庫: 手札整理。
  • 祝祭/市場: +2金+1購入で属州購入加速。
  • 品評会/豊穣の角笛: 多様性シナジー。
  • 玉座の間/王の宮廷: 倍化。
  • 議事堂/領主: ドロー大量。
  • 改築/拡張: 廃棄+獲得連鎖。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • コスト3の村が場にある: 村(コスト3)の方が安価で十分機能する。
  • 圧縮済みエンジン: 圧縮でVPが少ないデッキだと農村の確定引きの真価薄れる。
  • ターミナル少数戦略: アクション権過剰。
  • 単純BM: BMはアクション少数で農村不要。

上級プレイのコツ

「VPスキップ」が農村の真価。公爵・庭園戦略の時、農村は公領・庭園を引かずに財宝・アクションを引く。

複数枚保持時、農村2-3枚で安定したアクション権。それ以上は過剰。

「農村+鍛冶屋」のターミナル衝突解消が王道。鍛冶屋で +3カード(VP含む可能性)→ 農村でVPスキップで財宝引き直し。

注意:農村は「公開」を伴うため、相手は山札の中身が一部見える(情報露出)。これは大した不利ではないが、スパイ・偵察員に近い。

序盤4/3、農村+銀貨か、農村+礼拝堂が定番。礼拝堂で圧縮しつつ農村で安定回転。

呪い撒き卓では特に有用。呪いをスキップして財宝/アクションを引けるため、呪い撒かれてもデッキ機能を維持できる。