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豊穣の角笛
財宝 5 収穫祭

豊穣の角笛

A

Horn of Plenty

豊穣の角笛

基本情報

  • タイプ: 財宝
  • コスト: 5
  • 効果: 場に出ているカードの種類を(これも含めて)数え、1種類につきコスト1として、合計以下のコストのカード1枚を獲得する。それが勝利点カードの場合、これを廃棄する。

評価

ドミニオンの中でも独特の異色財宝。財宝でありながら金量を生まず、代わりに「場の種類数に応じてカード獲得」という変則効果。エンジンを組んで多種類のカードを場に並べると、コスト6・7のカードを次々獲得できる強力な道具となる。

最大の強みは「実質的な追加購入」の役割。+1購入を持たないデッキでも豊穣の角笛があれば1ターンに2枚以上の良カードを獲得可能。特に属州(コスト8)に届かない手札(6-7金圏)で角笛を打って属州を獲得するのは王道。属州はVPカードなので角笛自体は廃棄されるが、属州ゲットは大きい。

短所は「場に種類が少ないと弱い」「序盤は機能しない」こと。デッキ圧縮中・序盤に買うと腐る。エンジン完成後の中盤以降に真価を発揮するため、購入タイミングが難しい。

シナリオ別評価

状況 評価 ひとこと
エンジン・多種類サプライ S 真骨頂。毎ターン高コストカード獲得
植民地ゲーム A コスト11の植民地も狙える
+1購入なし環境 A 実質的な「追加購入」として機能
速攻・中速エンジン B 状況次第で属州獲得に活躍
エンジン・少種類サプライ C 種類が揃わず恩恵が薄い
序盤(1〜4ターン) D 種類数が少なく腐る
ビッグマネー (BM) D 銀貨・金貨中心で種類少

購入タイミングと立ち回り

買うべき状況:サプライに5種類以上のアクションカードがあり、エンジンが組める見通しがある場合。特に+1購入カードがサプライにない局面では真っ先に検討。

買うべきでない状況:序盤3ターン以内、BM戦略、サプライのアクションが3種以下の時。

ゲームフェーズ別の立ち回り

フェーズ 推奨アクション
序盤(〜5ターン) 購入しない。まず圧縮・エンジン部品を揃える
中盤(6〜10ターン) エンジン完成後に1〜2枚購入。コスト5-7のカードを稼ぐ
終盤(属州争奪期) 角笛→属州獲得(廃棄)の「自爆属州」パターンで活躍

5金枠で購入。角笛を活かすには「異名カード」を多く揃える必要があり、サプライにバラエティ豊かなカード(村系・ドロー・財宝・アタック)が複数ある時に強い。

中盤、エンジン完成段階で角笛を1〜2枚購入。エンジンが回って5〜6種類のアクション+財宝が場に出る状態で、コスト5〜6のカード(金貨・公領・他のキングダムカード)を獲得していく。

種類数の仕組みと最大化

「場に出ているカードの種類」とは、現在の購入フェーズ開始時点で場に出ている(プレイ済みの)カードの異なる名前の数。手札・山札・捨て札は含まれない

種類数の計算例

場に出ているカード 種類数 角笛で獲得できる最大コスト
銅貨×3、銀貨×1(財宝のみ) 2 コスト2
村、鍛冶屋、銅貨、銀貨 + 角笛 5 コスト5
村、鍛冶屋、市場、漁村、銅貨、銀貨、金貨 + 角笛 8 コスト8(属州!)
上記に移動動物園・狩猟団を追加 + 角笛 10 コスト10(植民地!)

種類数を増やすコツ

  • 各キングダムカードを1枚ずつ場に出す(同名3枚より異種3枚が優先)
  • 銅貨・銀貨・金貨も種類カウントに含まれる(財宝3種で+3)
  • 玉座の間で同じカードを2回打っても種類数は1のまま(同名カウント)
  • 偽造通貨・ロイヤルシールなど複数の財宝種を入れる
  • 仮面舞踏会・大使で相手から受け取ったカードも種類に含まれる

理想は1ターンで7〜9種類を場に並べ、コスト7〜9のカード(属州・公領・植民地)を獲得。

主要コンボ

コンボ 評価 解説
豊穣の角笛 + 品評会 S 多様化で品評会VPも同時に伸びる。完璧な相互シナジー
豊穣の角笛 + 橋 A コスト軽減で角笛の獲得範囲が拡大。橋3枚で属州がコスト5に
豊穣の角笛 + 移動動物園 A 異名手札でドロー爆発→種類数も増。角笛の理想エンジン
豊穣の角笛 + 狩猟団 A 異名カードを手札に確保しつつ種類数も稼げる
豊穣の角笛 + +1購入カード B 角笛獲得+通常購入で1ターン3枚獲得
豊穣の角笛 + 王の宮廷 B 角笛自体は財宝で倍化不可、アクション多様化の補助として
豊穣の角笛 + 改築/拡張 B 角笛で取った安カードを高コストに変換

相性の良いカード

  • 品評会: 多種類シナジーで相互強化。角笛デッキと最も相性が良い。
  • 移動動物園: 異名手札で大量ドロー、種類カウント増。
  • 狩猟団: 異名展開を促進。デッキの多様化を維持しやすい。
  • : コスト軽減で角笛獲得範囲拡大。2〜3枚あれば属州を7金で取れる。
  • ハーレム/グランドマーケット: 多面性のあるカードで種類数を効率よく稼ぐ。
  • 漁村/隊商/銀貨: 異名を増やしつつデッキを安定させる。
  • 改築/拡張: 角笛で取った安カードを高コストに変換。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 同名重複戦略(鍛冶屋4枚など): 同名重ねは種類数に貢献しない。
  • 少ターミナル戦略: アクションを絞る戦略は種類が増えにくい。
  • 庭園戦略との衝突: 庭園は枚数重視、角笛は種類重視で方向性が逆。
  • BM単純戦略: 銀貨・金貨・属州中心で種類が少なく機能しない。

上級プレイのコツ

「自爆ライン」の管理:属州を獲得すると角笛は廃棄される。コスト6以下のカード(公領・金貨)を獲得して角笛を温存するか、属州を獲得して角笛廃棄するかを選択。理想は属州2〜3枚分の角笛を確保し、属州毎に1枚ずつ廃棄するパターン。

種類数カウントのタイミング:豊穣の角笛使用前に多くのアクションを打って場に並べるのが鉄則。財宝フェーズに入ってからアクションは打てないため、アクションフェーズ中に全カードをプレイしてから財宝フェーズで角笛を使う。

財宝チェーン:角笛→金貨/銀貨で更に種類数が増→次の角笛、というチェーンも可能。2枚目の角笛は「角笛+金貨+銀貨+(各アクション種類)」でカウントされる。

複数枚保持時の注意:複数の角笛を同ターンに打つ場合、2枚目の角笛は同名扱いで種類数+0。例えば2枚打っても、それぞれのプレイ時点で「角笛という名前で1種類」なので計算は同じ。最初の角笛で安いカードを取り、次の角笛で高いカードを取るのが効率的。

実戦ターン例

前提:エンジン構築済み(6枚ドロー)、サプライに村・鍛冶屋・市場・漁村あり

  1. アクションフェーズ:漁村→村→鍛冶屋→市場 の順にプレイ(場に4種のアクション)
  2. 財宝フェーズ:金貨・銀貨・豊穣の角笛をプレイ
    • 場の種類数:漁村(1)・村(2)・鍛冶屋(3)・市場(4)・金貨(5)・銀貨(6)・角笛(7) = 7種類
    • 角笛でコスト7以下のカードを1枚獲得 → 属州(コスト8)にあと1届かず…
    • → **金貨(コスト6)**を獲得し、翌ターンの種類数+1に活用
  3. 翌ターン:場に金貨が増えて種類数8種類に → 角笛で属州を獲得(→ 角笛廃棄)

ポイント:焦って属州を狙うより、もう1種類増やしてから確実に属州を取る方が損失が少ない。

よくある質問

Q:豊穣の角笛自体は種類数に含まれますか? A:はい、含まれます。角笛をプレイすると「場に出た」状態になるため、その角笛自体も1種類としてカウントされます。

Q:2枚の豊穣の角笛を同じターンに打つと種類数はどうなりますか? A:2枚とも「豊穣の角笛」という同名カードのため、種類数への貢献は+1のみです。6種類の他のカードがある状態で2枚目の角笛を打っても、種類数は6+1=7のまま(2枚目の追加は0)。

Q:勝利点カードを獲得したとき、廃棄はいつ行われますか? A:カードを獲得した後に廃棄されます。種類数の計算・カード獲得・廃棄という順序なので、廃棄前の種類数でカードを取得できます。

Q:玉座の間で角笛を2回打つことはできますか? A:できません。豊穣の角笛は財宝カードのため、玉座の間(アクション倍化)の対象外です。

Q:公領や屋敷を獲得しても廃棄されますか? A:はい、公領・屋敷・庭園など、すべての勝利点カードを獲得した場合に廃棄されます。呪いはVPカードではないため廃棄されません。

Q:橋で全カードのコストが下がっている状態で角笛を使うと? A:種類数の計算に変化はありませんが、獲得できるカードのコスト上限は「種類数 × (1 - 橋による軽減)」相当になります。橋2枚なら属州(本来8)がコスト6になるため、種類数6でも属州が獲得できます。