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移動動物園
アクション 3 収穫祭

移動動物園

Menagerie

移動動物園

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: +1アクション。手札を公開する。その中に同じカードがない場合、+3カード。そうでない場合、+1カード。

評価

コスト3で条件付きの強力ドロー。手札全異名なら +3カード+1アクション(市場+鍛冶屋級!)、同名2枚以上なら +1カード+1アクション(カントリップ)。条件達成時の爆発力はコスト3の中でトップクラス。

最大の強みは「+3カード+1アクション」のポテンシャル。市場(+1カード+1アクション+1金+1購入、コスト5)を上回るドロー量を、コスト3で実現可能。エンジン回転中に異名手札を維持できれば毎ターン +3ドロー+1アクション。

短所は「条件達成の困難さ」。銅貨2枚や屋敷2枚を引いただけで条件失敗。圧縮していないデッキでは安定せず、+1カードのカントリップ止まりが多い。

総合評価A級。圧縮+異名重視の構築でこそ真価発揮。BMや単純戦略では中位。

使い方・立ち回り

開局3金枠で銀貨と並ぶ選択肢。圧縮戦略との併用で価値が上がる。

中盤、エンジン構築中は同名重複しないよう注意。複数枚の鍛冶屋・玉座等は移動動物園の効果を阻害。

毎ターン異名手札を維持できれば、移動動物園で +3ドロー回転、エンジン高速化。

異名手札の維持

移動動物園を活かすには手札を異名に保つ必要:

  • 各キングダムカードを1枚ずつ保持(複数買いは慎重に)
  • 銅貨を圧縮(同名銅貨2枚で条件失敗)
  • 屋敷を廃棄(同名屋敷2枚で条件失敗)
  • 仮面舞踏会・大使で同名カードを左隣/サプライに返す

理想は手札5枚すべて異名(コスト3で +3カード+1アクション)。

主要コンボ

移動動物園+礼拝堂/仮面舞踏会: 圧縮で同名カード除去。

移動動物園+品評会/豊穣の角笛: 異名重視シナジー。

移動動物園+リメイク: 同名カードを廃棄+獲得で異名化。

移動動物園+狩猟団: 狩猟団で異名カードを引き、移動動物園の条件達成。

移動動物園+大使: 銅貨/屋敷を相手に返却して異名化促進。

移動動物園+玉座の間: 玉座+移動動物園 = 2回打ちで合計 +6カード(条件達成時)。

相性の良いカード

  • 礼拝堂/仮面舞踏会: 圧縮で同名除去。
  • 品評会/豊穣の角笛: 異名重視戦略。
  • リメイク: 廃棄+異名獲得。
  • 狩猟団: 異名引き寄せ。
  • 大使: 同名返却。
  • 玉座の間: 倍化で +6カード。
  • 改築/拡張: 同名を異名に変換。
  • 馬商人/書庫: 多様化補助。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 同名重複戦略: 鍛冶屋3枚など同名重ねは条件破壊。
  • 圧縮なし: 屋敷・銅貨で条件失敗が頻発。
  • 呪い撒き: 呪い2枚以上で条件失敗。
  • 庭園戦略: 同名銅貨を増やすため条件達成困難。
  • BM単純戦略: 銀貨・金貨を増やすほど同名失敗確率増。

上級プレイのコツ

「移動動物園+1枚=異名手札5枚」が理想。これを達成すると毎ターン +3カード+1アクション。

複数買いは慎重。移動動物園2枚を同手札に持つと、両方打って条件達成は同じ。1枚保持で十分の場合も多い。

呪い撒き戦略の対策。呪い2枚で条件失敗、礼拝堂・仮面舞踏会・司教で呪い処理が必須。

「移動動物園+鍛冶屋」のターミナル衝突注意。鍛冶屋で銅貨2枚を引くと移動動物園条件失敗の二重リスク。

序盤4/3、移動動物園+銀貨か、移動動物園+礼拝堂が定番。礼拝堂で圧縮しつつ移動動物園で +3カード回転を狙う。

エンジン完成後、移動動物園は実質「コスト3の研究所」(+3カード+1アクション)。コスト3でこの性能は破格。