占い師
Fortune Teller
占い師
基本情報
- タイプ: アクション・アタック
- コスト: 3
- 効果: +2コイン。他のプレイヤーは全員、勝利点カードか呪い1枚が公開されるまで山札を上から公開し、その1枚を山札の上に置き、残りを捨て札にする。
評価
コスト3で +2金(銀貨相当)を提供しつつ、軽量アタックとして相手のドローを阻害する一体型カード。アタック効果は「相手の次ターンの引き始めを勝利点/呪いに固定」で、相手の手札質を低下させる。
最大の強みは「コスト3で銀貨同等+アタック」。BMで銀貨を買う代わりに占い師を買えば +2金を提供しつつ相手を妨害可能。特に呪いを撒かれた後の相手に占い師を打つと「呪いを引き続ける」状況を作りやすい。
短所は「効果が確率的で読みにくい」こと。相手のデッキに屋敷・呪いが多いほど効きやすいが、デッキ圧縮が進むと屋敷・呪いがなくなり空打ちに近くなる。BMには強いが、エンジンには効きにくい。
総合評価B-(B+とB-の間)。BM対策やプチアタックとして強いが、エンジン戦には不安定。
使い方・立ち回り
開局3金枠で銀貨と並ぶ選択肢。BMミラーや初心者卓では銀貨より優先することがある。1枚あれば十分、複数買いは過剰。
中盤、毎ターン占い師で相手の引きを阻害。+2金は安定的に貢献し、属州購入の補助。
終盤、自分のデッキに勝利点が増えると占い師の効果がブレる(自分が打っても効果は自分には及ばないが、相手のデッキにも勝利点が増える同様の状況)。
効果の詳細
「勝利点カードか呪い」の判定:
- 屋敷・公領・属州・庭園・公爵・大広間・ハーレム → 山札上に固定
- 呪い → 山札上に固定
- 銀貨・金貨・アクションカード → 捨て札
相手のデッキ50枚中、勝利点5-6枚+呪い5枚 = 10-11枚が「上に置かれる」候補。デッキ枚数が少ないほど効果的。
主要コンボ
占い師+魔女/魔女娘: 呪い撒き直後に占い師で「呪いを引かせる」追撃。
占い師+幽霊船(海辺): 山札先頭調整の重ね打ち。
占い師+書庫: 自分は書庫で対策、相手は占い師で固定で非対称。
占い師++2購入カード: +2金の意味が増す。
占い師+大使(海辺): 屋敷返却+占い師で屋敷を引かせる二重攻撃。
相性の良いカード
- 魔女/魔女娘: 呪い撒き+占い師で呪い堅持。
- 幽霊船(海辺): 山札操作の重ね打ち。
- 書庫: 自衛しつつ攻撃。
- 礼拝堂: 自分の屋敷・呪いを廃棄して占い師の攻撃を受けにくく。
- ハーレム/庭園/公爵: 自分の勝利点を増やしつつ相手にも増えれば占い師が活きる。
- 玉座の間: 占い師2連打で +4金+2回攻撃。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 圧縮済みエンジン: 相手のデッキが圧縮されていると効果なし。
- 山札先頭操作カード: 偵察員・ロイヤルシール等で相手が先頭を操作可能。
- 速攻ゲーム: 相手が早期勝利したら占い師の地味な妨害が間に合わない。
- 4人戦: 妨害効果が拡散して薄まる。
- ドロー大量戦略: 議事堂・書庫等で多く引かれると占い師の固定された1枚は埋もれる。
上級プレイのコツ
「占い師の真価は相手のデッキ圧縮を妨げる」点にある。圧縮戦略の相手に占い師を打ち続けると、相手は屋敷・呪いを廃棄したくても引けず、デッキの不純物が残り続ける。
呪い撒き戦略との組み合わせが最強。占い師→相手は呪い引く→次ターン占い師→また呪いを引く、というループで相手を麻痺させる。
自分自身の +2金は地味だが安定。BMミラー等では銀貨と置き換える形で十分機能。
複数枚保持時、1枚で +2金、2枚目以降は単純な攻撃カードとして機能(金量への寄与は2枚で +4金、3枚で +6金で属州ライン到達)。
注意:占い師は「公開」「捨て札」を伴うため、対策された山札(堀・お守り)には弾かれる。アタック耐性多い卓では弱体化。
5人戦・6人戦(公式ルールにはないが)では効果が累積するが、2-3人戦が最も強い。