騎士見習い
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騎士見習い
基本情報
- タイプ: アクション・旅人
- コスト: 2
- 効果: +1カードを引く / +1アクション / これを捨てるとき、これをトレジャーハンターと交換してもよい。
- 旅人系統: 騎士見習い→トレジャーハンター→ウォリアー→ヒーロー→チャンピオン
評価
ドミニオン冒険拡張の象徴的カード。チャンピオン到達への起点。コスト2でキャントリップ(+1ドロー+1アクション)、しかも交換でトレジャーハンターへ進化、最終的にチャンピオンへ繋がる。
最大の強みは「コスト2のキャントリップ」+「交換価値」の二段構え。コスト2の小ささと交換進化により、サプライに騎士見習いがあるなら序盤に必ず2枚買う価値がある。
伝統的なコミュニティ評価では「冒険拡張のトップ5、チャンピオンへの最重要ピース」。Tier S級。
使い方・立ち回り
序盤(ターン1〜2): 4/3か5/2のスプリットで2金枠に騎士見習いを購入。可能なら2枚買う。
中盤前期: 騎士見習いを毎ターン打つ。捨てる時に「トレジャーハンターと交換するか」選択。次の旅人に進めたい時のみ交換、まだ騎士見習いの+1ドロー+1アクションが欲しい時はパス。
通常はトレジャーハンターに早く進む方が強い。トレジャーハンター(コスト3)は銀貨獲得効果。
旅人交換のタイミング
捨てる時のみ交換可能。クリーンアップフェーズで通常捨てるので毎ターン交換チャンスあり。
交換しないターンが続くと旅人系統が止まる。但しチャンピオンに到達するペースを最優先するなら、毎ターン交換が基本。
玉座の間効果で複数回プレイされる場合、複数の交換チャンスが発生する。
主要コンボ
騎士見習い+教師: 教師の+1アクション/+1金トークン配布で騎士見習い強化。
騎士見習い+王の玉座: TR+騎士見習い=+2ドロー+2アクション、捨てる時1回交換チャンス。
騎士見習い+宿屋: 宿屋で旅人を山札に戻して再プレイ機会増加。
相性の良いカード
- 教師: トークン配布。
- 王の玉座: ドロー強化。
- 宿屋: 再循環。
- 改築: トレジャーハンター→他の3コストへ。
- 礼拝堂: 圧縮で旅人引きやすく。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 短期決戦: チャンピオンへ進む前に終わる。
- 強アタック: 引けないターンで進化止まる。
- 既に強村: 騎士見習い不要なエンジン。
上級プレイのコツ
旅人交換は「捨てる時」のみ。持続中の場合は捨てない。
騎士見習い2枚買いはほぼ必須。3枚目は不要。
トレジャーハンター→ウォリアー→ヒーロー→チャンピオンの進化チェーンを意識して、各段階で交換するか保留するか判断。
ヒーローで止まらない: ヒーローは強いが、チャンピオン到達のため必ず交換進化させる。
教師の存在: 教師がサプライにある場合、騎士見習い+教師の組み合わせで攻撃力倍増。