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騎士見習い
アクション・旅人 2 冒険

騎士見習い

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騎士見習い

基本情報

  • タイプ: アクション・旅人
  • コスト: 2
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / これを捨てるとき、これをトレジャーハンターと交換してもよい。
  • 旅人系統: 騎士見習い→トレジャーハンター→ウォリアー→ヒーロー→チャンピオン

評価

ドミニオン冒険拡張の象徴的カード。チャンピオン到達への起点。コスト2でキャントリップ(+1ドロー+1アクション)、しかも交換でトレジャーハンターへ進化、最終的にチャンピオンへ繋がる。

最大の強みは「コスト2のキャントリップ」+「交換価値」の二段構え。コスト2の小ささと交換進化により、サプライに騎士見習いがあるなら序盤に必ず2枚買う価値がある。

伝統的なコミュニティ評価では「冒険拡張のトップ5、チャンピオンへの最重要ピース」。Tier S級。

使い方・立ち回り

序盤(ターン1〜2): 4/3か5/2のスプリットで2金枠に騎士見習いを購入。可能なら2枚買う。

中盤前期: 騎士見習いを毎ターン打つ。捨てる時に「トレジャーハンターと交換するか」選択。次の旅人に進めたい時のみ交換、まだ騎士見習いの+1ドロー+1アクションが欲しい時はパス。

通常はトレジャーハンターに早く進む方が強い。トレジャーハンター(コスト3)は銀貨獲得効果。

旅人交換のタイミング

捨てる時のみ交換可能。クリーンアップフェーズで通常捨てるので毎ターン交換チャンスあり。

交換しないターンが続くと旅人系統が止まる。但しチャンピオンに到達するペースを最優先するなら、毎ターン交換が基本。

玉座の間効果で複数回プレイされる場合、複数の交換チャンスが発生する。

主要コンボ

騎士見習い+教師: 教師の+1アクション/+1金トークン配布で騎士見習い強化。

騎士見習い+王の玉座: TR+騎士見習い=+2ドロー+2アクション、捨てる時1回交換チャンス。

騎士見習い+宿屋: 宿屋で旅人を山札に戻して再プレイ機会増加。

相性の良いカード

  • 教師: トークン配布。
  • 王の玉座: ドロー強化。
  • 宿屋: 再循環。
  • 改築: トレジャーハンター→他の3コストへ。
  • 礼拝堂: 圧縮で旅人引きやすく。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短期決戦: チャンピオンへ進む前に終わる。
  • 強アタック: 引けないターンで進化止まる。
  • 既に強村: 騎士見習い不要なエンジン。

上級プレイのコツ

旅人交換は「捨てる時」のみ。持続中の場合は捨てない。

騎士見習い2枚買いはほぼ必須。3枚目は不要。

トレジャーハンター→ウォリアー→ヒーロー→チャンピオンの進化チェーンを意識して、各段階で交換するか保留するか判断。

ヒーローで止まらない: ヒーローは強いが、チャンピオン到達のため必ず交換進化させる。

教師の存在: 教師がサプライにある場合、騎士見習い+教師の組み合わせで攻撃力倍増。