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呪いの森
アクション・アタック・持続 5 冒険

呪いの森

Haunted Woods

呪いの森

基本情報

  • タイプ: アクション・アタック・持続
  • コスト: 5
  • 効果: あなたの次のターンの開始時に+3カード。それまで、他のプレイヤーは購入によりカード1枚を獲得したとき、手札をすべて好きな順番で山札の上に置く。

評価

冒険拡張の購入妨害アタックを兼ねたターミナルドロー。次ターン+3カードは鍛冶屋相当だが、持続効果による「相手の購入時手札ロック」が強烈。

相手は呪いの森プレイ後、購入で何かを獲得すると手札を全て山札に戻されるため、複数買いがほぼ封じられる。属州ラインに入った相手のテンポを大きく削ぐ。

評価は「アタック+ドローのハイブリッドとしてA級」。S級にはなりにくいが、強力な妨害カード。

使い方・立ち回り

5金枠で取得。早めに2-3枚積み、毎ターン呪いの森を発射する。持続なので「次ターンにドロー、攻撃も持続」と二重効果。

呪いの森の手札ロックは「購入で獲得した時のみ」発動。獲得効果(他カード)は対象外。相手が呪いの森対策で「購入を控える」選択肢を取ると、相手のテンポも下がる。

中盤以降、相手が属州買いを始めるタイミングが最大の効果発揮ポイント。属州購入後に手札5枚が全て山札に戻り、次ターンが事実上「捨て札からのスタート」になる。

採用基準

呪いの森は以下のサプライで光る:

  1. 相手が複数購入で属州ラインを狙う構築。
  2. アタック耐性カードが少ないサプライ。
  3. 引き切りエンジンを目指せる(自分の呪いの森を毎ターン発射)。

避ける場面:

  1. 堀(Moat)・灯台(Lighthouse)等の防御カードが豊富。
  2. 短期決戦サプライで持続効果が活きない。
  3. 相手も呪いの森を取ってミラー化する。

主要コンボ

呪いの森+王の玉座: 持続効果も倍化。次ターン+6カード、攻撃も2連発。

呪いの森+宿屋: 宿屋シャッフルで呪いの森を再投入。

呪いの森+遠隔地: 遠隔地で呪いの森を待機させ、複数同時発射。

呪いの森+魔女/呪いの森自体: 相手の呪い対策と組み合わせる。

呪いの森+辺境伯/拷問人: 複数アタック重ね掛けで相手のテンポ完全停止。

相性の良いカード

  • 王の玉座: 持続効果も倍化。
  • 宿屋: シャッフル制御。
  • 遠隔地: 持続呪いの森を温存。
  • 辺境伯/拷問人: 複合アタック。
  • 鍛冶屋/議事堂: 自分のドロー強化。
  • 港町: 持続+次ターン3カードで実質安定。
  • 大広間: 持続持ちのターミナル支援。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 堀/灯台/隊商の護衛: 攻撃を無効化。
  • 反応カード(堀)が複数: 相手が呪いの森を読んで防御。
  • ミラー戦: 双方のロック合戦になる。
  • 短期決戦: 持続効果が活きない。

上級プレイのコツ

呪いの森を打つタイミング: 「自分のターン終了時」に発射し、相手のターン開始から購入フェイズまでロック。

相手の購入読み: 相手が属州買いを始めるタイミング(中盤以降)に呪いの森を最大効率で発射する。

複数枚運用: 呪いの森3-4枚を毎ターン発射する引き切りエンジン化が究極形。次ターン+3カードが連続して+9カード以上。

王の玉座+呪いの森: 1枚分のコストで2回の持続効果。+6カードかつ攻撃2連発で、相手のターン1回購入で手札ロック。

呪いの森+魔女コンボ: 魔女で呪いを撒き、呪いの森で購入もロック。相手は呪い処分もできない。

ミラー戦: 双方が呪いの森を取ると、双方が複数購入できなくなる。属州買い1枚で勝負が決まる。

防御カード: 灯台が場にある相手には呪いの森の効果が無効化される。代替案として攻撃以外の妨害(コスト軽減・大量獲得)に切り替える。