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カササギ
アクション 4 冒険

カササギ

Magpie

カササギ

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / デッキトップを公開。財宝なら手札に加え、アクションまたは勝利点ならカササギ1枚を獲得する。

評価

冒険拡張の中核キャントリップの一つ。+1カード+1アクションの基本性能に「自己増殖」と「財宝引き込み」のおまけが乗る。デッキの財宝率が高い序盤ほど発動率が高く、勝利点が混ざってくる中盤以降も自己コピー獲得で枚数を増やせる。

最大の強みは「アクション枠を消費せずデッキを膨張させる」点。鍛冶屋のようなターミナルではなく、村系がなくても複数連打できる。属州が増えてくる終盤も「カササギを獲得」効果でデッキ厚みは確保される。

伝統的なコミュニティ評価では「冒険拡張の良性カード」「コスト4ドロー支援としては優秀」レベル。Tier A 寄り。

使い方・立ち回り

序盤は4金で銀貨より優先される場面が多い。財宝率が高いうちにカササギを引くと、銀貨1枚以上の働きをする(財宝を手札に増やす + キャントリップ + 自己獲得チャンス)。

3-4枚目以降は「カササギで勝利点公開→カササギ獲得」の自己ループが回る。属州を1枚買えば、次のシャッフル後にカササギ複数獲得チャンスがある。

引き切りエンジンを目指す場合、カササギは中盤以降のデッキ薄化(+1アクション)と財宝確保の両立に貢献する。

採用基準

  • 4金枠が複数回きそうなサプライ。
  • 財宝主体のデッキ(銅貨・銀貨・金貨)を残しがちな構築。
  • 強力な+カード持ちが少なく、キャントリップで枚数を稼ぎたい場面。

逆に避けるべき場面:

  1. 強力な引き切り(議事堂・ハーバル等)が他にある。
  2. 廃棄が強くて財宝率が低くなる構築。
  3. 短期決戦サプライで時間がない。

主要コンボ

カササギ+銅貨/銀貨/金貨大量: 財宝率が高いほど発動率上昇。

カササギ+玉座の間/王の玉座: 1回で2-3回公開。財宝/カササギを連続獲得。

カササギ+宿屋: シャッフルでカササギを引き直し、再度発動。

カササギ+岐路: 公開で勝利点を引きつつ、カササギ獲得もできる。

カササギ+商人ギルド: コインの価値を上げる。

カササギ+教区会議: ターン終了時の獲得効果と相性。

相性の良いカード

  • 銀貨/金貨: 財宝率を維持してカササギ発動率を上げる。
  • 玉座の間/王の玉座: 倍化で連続発動。
  • 宿屋: シャッフル制御。
  • 岐路: 勝利点ドロー。
  • 商人ギルド: コイン化。
  • 教区会議/共同墓地: 獲得時効果。
  • 鍛冶屋: ドロー強化でカササギを引きやすく。
  • 礼拝堂: 廃棄しすぎないよう銀貨は残す方針。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強廃棄エンジン(礼拝堂引き切り): 財宝が抜けて発動率が下がる。
  • 呪い撒き(魔女・寵臣): 呪いが手札に来てカササギ発動の効率が下がる。
  • 短期決戦: カササギの自己増殖が間に合わない。
  • ターミナル過多: カササギのキャントリップ性能が活きにくい。

上級プレイのコツ

序盤4金は積極的にカササギ。3枚程度を目標。

中盤以降は「カササギで勝利点公開→カササギ獲得」のループで自然に増える。意図的にカササギを増やす必要はない。

引き切りエンジン構築時、カササギは「廃棄しすぎないアタリのキャントリップ」として残す。3-4枚あればドロー厚みも稼げる。

属州ラインに移行するタイミング: カササギで属州を公開するとカササギを獲得する。属州は手札に来ないため、デッキを薄める方向には貢献しないが、自己増殖で総カード枚数が増える。

ミラー戦: カササギを早く積んだ方が中盤の手数で優位。

カササギ+玉座: 玉座でカササギを倍化すると2回公開。財宝なら2枚手札に、勝利点なら2回カササギ獲得。

財宝率の維持: カササギを最大効率で使うため、銀貨は残し、銅貨も全廃棄しない方針が有効な場合がある。