発明家
Inventor
発明家
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: コスト$4以下のカードを獲得する。このターン終了時まで、サプライのカードのコストを $1減らす。
評価
ルネサンスの「サプライ価格逓減型ワークショップ」。コスト4でコスト$4以下のカード獲得、さらに以降そのターン全てのサプライカードが -$1。発明家を連発するとコストが累積で下がり、属州を $7、$6、$5で買えるようになる。
最大の強みは「累積コスト減」。発明家を2枚打つと -$2、3枚で -$3。エンジンで発明家を5枚打てば、$3で属州を獲得可能。
総合評価A級。エンジン構築の中核、特にPotion-less卓では最強格。
使い方・立ち回り
開局4金で必ず候補。工房・銀貨・魔女と競合。
中盤、発明家連打でデッキ拡大。各発明家でコスト4以下を獲得。
終盤、発明家×3-4回で属州コスト $4-5に減り、低コインで属州複数獲得。
コスト減の戦術
累積コスト減:
- 発明家1回目: 全サプライ -$1(属州 $7、金貨 $5)。
- 発明家2回目: -$2(属州 $6、金貨 $4)。
- 発明家3回目: -$3(属州 $5、金貨 $3)。
属州を $5で買える状況は終盤の決定打。ただし発明家は獲得カードがコスト4以下のため、属州自体は獲得できない(購入する必要あり)。
主要コンボ
発明家+発明家: 2枚連打で -$2、属州 $6で購入。
発明家+貨物船: 発明家獲得カードを貨物船で脇置き。
発明家+City Gates: 手札+1で発明家を引きやすく。
発明家+橋: コスト減二重、属州 $4-5で購入。
発明家+魔女: 魔女を発明家で獲得(コスト$5→$4)。
発明家+玉座の間: TR+発明家 = 2回獲得+ -$2。
相性の良いカード
- 発明家複数: 累積コスト減。
- 貨物船: 獲得カード即戦力化。
- 橋: コスト減二重。
- City Gates(市門): 手札+1。
- 玉座の間: 倍化。
- 魔女・呪い系: コスト$5→$4で獲得。
- 工房・改築: 獲得チェーン。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 純Big Money: 発明家のコスト減は活きない。
- 速攻決着: 発明家連打の時間なし。
- アクション少ない卓: ターミナル衝突。
- コスト$5以下のターゲットなし: 獲得対象限定。
上級プレイのコツ
発明家連打: ターンの最後の発明家ほど効果が強い。最初の発明家でコスト4獲得、最後の発明家でコスト1のものを獲得(コスト4-3=1)。順序を考えて獲得。
属州ターン: 発明家×3で属州 $5、属州購入。発明家自体は属州獲得できないが、購入は通常通り。
注意点: 発明家のコスト減は「サプライ」にあるカードのみ。手札のカードや脇置きカードのコストは変わらない。
ターミナル衝突回避: 発明家はターミナル、村系か劇団(村人)と組み合わせ。