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実験
アクション 3 ルネサンス

実験

Experiment

実験

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: +2カード / +1アクション / これを山札(実験のサプライ)に戻す。これを獲得した時、もう1枚獲得する。

評価

ルネサンスの「使い切り型ラボラトリー」。コスト3で +2カード+1アクション(実験室と同じ +2/+1のラボラトリー級効果)。さらに1回の購入で2枚獲得できる「ボーナス獲得」付き。

最大の強みは「圧倒的なコスト効率」。コスト3で実質1金あたり2枚。1回の購入で実験2枚を獲得できるため、デッキ加速力が抜群。さらに使った後はサプライに戻るため、デッキの永続的な肥大化を防げる(=自分で圧縮)。

ただし「サプライに戻る」は両刃。デッキから一時的に消えるため、毎ターン安定して引けるとは限らない。山札のサイクルが速いと毎ターン引けるが、デッキが大きいと出現頻度が下がる。

総合評価A級。コスト3でラボラトリー2枚分獲得は破格。エンジンや長期戦で特に強力。

使い方・立ち回り

開局3金で買う候補。ただし鍛冶屋・貨物船・国境警備隊などの強カード3金枠と競合。実験はサプライ枯渇速度が早いため、買い時を逃さないこと。

中盤、実験を打ったらサプライに戻るが、+1購入のあるターンに2-3枚買い直しもあり。

終盤、サプライ枯渇による3山切れの戦略にも使える(実験は10枚のため早く尽きる場合もある)。

サプライ戻しの戦術

実験は使うとサプライに戻るため:

  1. デッキ圧縮の代用効果(使い切ると消える)。
  2. ただしサプライに残っている限り、購入で再獲得可能。
  3. 山札と捨て札からは消えるが、サプライは別資源として温存される。

サプライから消えた後の戦略:

  • 早期に大量購入して使い切る(10枚を最初の数ターンで枯らす)。
  • 中盤までに使い切ったら、他のドロー手段に切替。

主要コンボ

実験+魔女/老魔女: ドロー連鎖で魔女を毎ターン安定発射。

実験+礼拝堂: ラボ級ドローで礼拝堂を引きやすく、初期圧縮加速。

実験+発明家(Inventor): 発明家獲得時に実験獲得(コスト3になる場合)。

実験+City Gates: 手札+1で実験のドローが活きる。

実験+玉座の間: 玉座+実験 = +4カード+2アクション、サプライに戻る前にもう1ターン使える。

実験+Recruiter(徴募官): 徴募官で実験を廃棄、村人トークン3つ獲得。

相性の良いカード

  • 魔女・呪い系: ドロー連鎖。
  • 礼拝堂: 圧縮加速。
  • 発明家・工房: 連鎖獲得。
  • City Gates(市門): 手札+1。
  • 玉座の間: 倍化。
  • Recruiter(徴募官): 廃棄→村人。
  • 改築・改良: 実験→上位カード(実験はコスト3)。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 速攻決着卓: サプライ枯渇前にゲーム終了。
  • 圧縮特化: 実験は自然に圧縮するため、追加圧縮は不要だが、サプライ戻しで時々消える。
  • ドロー過剰卓: 他のドローと競合。
  • ターミナル少ない卓: 実験はカントリップなので、他のターミナルが少ないと意味薄。

上級プレイのコツ

実験の効果的な購入: 1回で2枚獲得できるため、できるだけ多くの購入機会で実験を取る。+1購入があるターンに4枚一気獲得も可能(2購入×2=4獲得)。

サプライ枯渇戦略: 実験10枚を早期に枯らすことで、相手が実験を買う機会を奪う。同時に3山切れの種にもなる(属州+カーズ+実験で3山)。

実験+他ドローのバランス: 実験のみではドローの安定性に欠けるため、鍛冶屋など他ドローと併用するのが理想。

注意点: 実験は「使うとサプライに戻る」のであり、「使うと廃棄」ではない。サプライの実験を改めて購入する必要がある。