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劇団
アクション 3 ルネサンス

劇団

Acting Troupe

劇団

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: +4村人 / これを廃棄する。

評価

ルネサンス拡張で初めて登場した「村人(Villager)」トークンの代表格カード。コスト3で +4村人 という大量の予備アクション権を一度に獲得できる強力な仕掛け。村人は使い切らずに保持できる「貯金型 +1アクション」のため、欲しいタイミングで消費できる柔軟性が魅力。

最大の強みは「ターミナルアクションの解放」。劇団1枚で4ターン分のターミナル衝突を解決できる。村系がない卓では特に貴重で、鍛冶屋や評議会の間など強力なターミナルドローを毎ターン安定して打てるようになる。

弱みは自壊効果のため使い切り。1枚から得られるのは4村人のみで、それ以上のアクション権が必要なら追加で買い足す必要がある。また、ターミナル自体が +カード/+コインを生まないため、単独では場が動かない。

総合評価B+級。村系が薄い卓で価値が爆発し、村系が豊富な卓では存在感が薄まる。Project(プロジェクト)のCity Gates(市門)やGuildhall(ギルドホール)と組み合わせると爆発力が増す。

使い方・立ち回り

序盤、3金で買えるターミナル解放手段として優秀。鍛冶屋・評議会の間・図書館などのターミナルドローと同卓で買うことで、デッキ全体のテンポが2倍になる。

中盤、村人を温存し、必要なターンに一気に消費。例えば、属州買いターンに鍛冶屋を3枚連打したい場合、村人3つを消費して全て打つ。

終盤、廃棄してしまうため、サプライから2〜3枚買って予備アクション権を多めに確保するのが定石。

村人(Villager)の使い方

村人トークンの基本:

  1. 自分のターン中いつでも消費可能(アクションフェーズに限らない)
  2. 1村人 = +1アクション
  3. 持ち越せる(次ターンに残せる)
  4. 上限なし(劇団複数枚で12村人など可能)

劇団1枚 = 4ターン分のターミナルアクション解放と考えると、コスト3は破格。

主要コンボ

劇団+鍛冶屋: 鍛冶屋などターミナルドローを毎ターン安定発射。

劇団+魔女/老魔女: 魔女系もターミナルなので、村人で連発可能。

劇団+City Gates(市門プロジェクト): 各ターン手札+1で劇団を引きやすく。

劇団+Guildhall(ギルドホールプロジェクト): 財宝獲得時に金庫トークン獲得、村人と金庫の二重トークン経済。

劇団+玉座の間: 玉座+劇団 = +8村人。1枚で8ターン分のターミナル解放。

劇団+Workshop(工房)/Inventor(発明家): 獲得系と組み合わせ、複数の劇団を一気に獲得。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋・評議会の間・図書館: ターミナルドローの解放。
  • 魔女・呪い系: ターミナルアタッカー連打。
  • 玉座の間・王座の間: 倍化で +8村人。
  • City Gates(市門): 手札+1で劇団を確実に引く。
  • Guildhall(ギルドホール): トークン経済の二重展開。
  • Workshop(工房): 劇団を直接獲得。
  • 改築・改良: 自壊済みの場所に新しい劇団を獲得。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 村系豊富な卓: 港町・村などがあれば村人の必要性が薄れる。
  • 圧縮特化卓: 劇団は廃棄効果があるが自壊なので、純粋な圧縮にはならない。
  • 単純なBig Money戦略: ターミナルが少ない卓では村人の使い道がない。
  • 速攻決着卓: 村人を貯める前にゲームが終わる場合は劇団を打つ意味が薄い。

上級プレイのコツ

劇団を打つタイミング:手札にターミナルドローがある時より、デッキを引き切った後に「次ターンの仕込み」として打つのが効率的。村人は持ち越せるため、次ターンの大量ターミナル解放に使える。

劇団複数枚: 2枚目以降は累積で +8、+12村人と増えていく。Guildhall卓やCity Gates卓では3枚購入も視野。

劇団-BM: 劇団 → 鍛冶屋2枚 → 銀貨/金貨 → 属州。劇団でターミナル衝突を解決すれば、鍛冶屋3枚体制も可能。

廃棄タイミング: 自壊なので「使い切ってからもう1枚」のサイクル。劇団がサプライにある間は買い続ける価値あり。

Way(ウェイ)卓: ルネサンス以降の拡張ではWayがあり、劇団も他Way行動の選択肢になる場合がある。基本的にはアクションとして打つほうが強い。