予言者
Soothsayer
予言者
基本情報
- タイプ: アクション - アタック
- コスト: 5
- 効果: 金貨1枚を獲得する。他のプレイヤーは全員、呪い1枚を獲得し、呪いを獲得した場合は1枚カードを引く。
評価
ドミニオン屈指の強力な呪い撒きアタック。「金貨獲得」のセルフ強化+「相手に呪い」のアタックを兼ねる。さらに「相手は呪いを獲得した代わりに1枚ドロー」という慰めもあるが、それでもデッキは確実に劣化。
評価はA-S。コスト5で「金貨獲得(コスト6)」だけでも金貨直接購入相当。さらに呪い撒きが付く。魔女(コスト5)と比較すると、魔女は+2カード+呪い、予言者は+金貨+呪い+相手1ドロー。
魔女との比較: 魔女は自分のデッキも強化(+2カード)、予言者は自分のデッキを薄くする(金貨のみ獲得、ドローなし)。プレイ感は異なる。エンジンには魔女、BMには予言者の方が強いと言われる。
総合評価A-S。サプライに予言者がある卓では確実に1-2枚購入。呪い撒き合戦では予言者の重ね打ちが勝負を決める。
使い方・立ち回り
序盤、5金開幕で予言者を購入する選択肢。魔女と同枠で競合するが、両方ある場合は予言者を優先する派と魔女を優先する派が分かれる。BM寄りなら予言者、エンジン寄りなら魔女。
中盤、毎ターン予言者を打って呪いを撒く。金貨も毎回獲得するため、デッキ強化が同時進行。
終盤、呪い枯渇までは予言者を打ち続ける。呪い枯渇後はターミナル金貨獲得カードとして機能。
呪い撒きと自己強化
予言者は「自分の獲得+相手の劣化」を1枚で行う:
- 金貨獲得: 自分のデッキに金貨追加 = +3コインの長期価値。
- 呪いを相手に: 相手のデッキに-1点+ドローノイズ。
- 相手のドロー: 相手の手札補充だが、補充されたカードが弱い場合効果少。
呪いは「-1勝利点+山札ノイズ」。相手の呪い数 = 相手の-1点+デッキ希釈化。
主要コンボ
予言者+礼拝堂: 自分は呪いを受けた時に礼拝堂で即廃棄。
予言者+仮面舞踏会: 相手から渡される呪いを左隣に押し付け(ホットポテト)。
予言者+魔女: 呪い撒き×2でアタック圧。
予言者+玉座の間: TR+予言者 = 金貨2枚+呪い2枚。
予言者+改築/拡張: 金貨を属州に改築。
予言者+書庫/鍛冶屋: ターミナルドロー併用。
相性の良いカード
- 礼拝堂・仮面舞踏会: 呪い処理。
- 玉座の間: 倍化で2倍効果。
- 改築・拡張: 金貨を上位カードに。
- 書庫・鍛冶屋: ドロー強化。
- 魔女: 呪い撒きの重ね。
- アタック耐性なしの卓: 効果絶大。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 堀(モート)/灯台/秘密の部屋: 相手のアタック耐性。
- 強い5金カード: 魔女・玉座・市場との競合。
- 短いゲーム: 呪い枯渇までいかない可能性。
- 呪い撒き合戦: 自分も呪いを受けまくる。
上級プレイのコツ
予言者を打つ手番、必ず金貨獲得。呪いは相手次第。
呪い撒き合戦では、自分のデッキも呪いに侵されるため、礼拝堂・仮面舞踏会・大使などで処理する手段を確保。
予言者2枚目: 呪い撒きの速度を上げる。3枚以上は過剰。
呪い枯渇後の予言者: ターミナル金貨獲得カードとして機能。終盤の経済補強。
予言者-BM: 銀貨/予言者 → 銀貨追加 → 予言者で金貨+呪い → 金貨追加 → 属州。BM亜種としては強。魔女-BMと並ぶ。
呪いの「ドロー慰め」: 相手は呪いを引いた代わりに1ドロー。これにより相手の手札枚数は維持されるが、デッキは確実に劣化。長期的には相手不利。