探検家
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 5
- 効果: 手札の属州1枚を公開してもよい。公開した場合、金貨1枚を手札に獲得。公開しなかった場合、銀貨1枚を手札に獲得。
評価
海辺の財貨獲得カード。属州公開で金貨手札獲得、未公開で銀貨手札獲得。最大の特徴は「即時手札獲得」で、購入フェイズに即使用可能。
属州未獲得時は実質「コスト5で銀貨手札獲得」。職人(征服者、コスト6)の劣化版だが+1アクション無く+獲得無し。属州獲得後は金貨手札獲得で爆発的経済。
総合評価B-級(属州獲得前)、A級(属州獲得後)。エンジン後半の伸びカードだが、序盤は微妙。ターミナル。
使い方・立ち回り
序盤、5金が出ても探検家は優先度低め(鍛冶屋/議事堂/魔女が優位)。
中盤、属州獲得後に探検家購入。属州公開→金貨手札→属州購入のループ。
終盤、探検家+属州=8金確保で属州連続購入。
効果のタイミング
- プレイ時に属州公開判定。
- 公開すれば金貨を手札に獲得。
- 未公開なら銀貨を手札に獲得。
- 獲得した財貨は即購入フェイズで使用可能。
主要コンボ
探検家+属州: 金貨手札→属州即購入。
探検家+王の玉座: KC+探検家 = 3金貨/銀貨手札獲得。
探検家+玉座の間: 玉座+探検家 = 2枚獲得。
探検家+村: ターミナル衝突回避。
探検家+漁村: 持続+探検家。
探検家+鍛冶屋/議事堂: 引いて属州・探検家を見つける。
探検家+礼拝堂: 圧縮+経済補強。
相性の良いカード
- 王の玉座: 三重金貨獲得。
- 玉座の間: 倍金貨獲得。
- 村/漁村: ターミナル衝突回避。
- 鍛冶屋/議事堂: ドロー強化。
- 礼拝堂: 圧縮+探検家。
- 仮面舞踏会: 圧縮+ドロー。
- 灯台: 防御+経済。
- 公爵: 5金頻出化。
- 職人(征服者): 5金カード手札獲得。
- 議事堂: 議事堂+探検家=ドロー+経済。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 序盤過剰購入: 属州未獲得期に銀貨手札のみ。
- 純BM: 銀貨/金貨は購入で十分。
- 短期決戦: 探検家エンジン構築前に終了。
- アタック多卓(拷問人): 妨害で探検家プレイ不能。
- 5金枠争い: 鍛冶屋/議事堂/魔女に劣る。
- 属州無し卓: 銀貨手札のみ。
上級プレイのコツ
「探検家の獲得タイミング」: 序盤は鍛冶屋/議事堂/魔女優先。中盤、属州1枚獲得後に探検家。
「探検家+属州コンボ」: 属州公開→金貨手札→6金+他財貨で8金=属州購入。属州レース加速。
KC+探検家: KC1枚で探検家3回 = 金貨3枚手札(属州あり)または銀貨3枚(無し)。1ターンで爆発的経済。
3山切れ条件: 探検家10枚+他山。
「探検家 vs 金貨」: 金貨(基本、コスト6、+3金)と探検家(コスト5、属州→金貨手札 / 銀貨手札)。属州獲得前なら銀貨手札のみ、金貨より弱い。属州獲得後は金貨同等以上。
公爵戦略: 探検家で公領→金貨手札の経済化。
探検家ミラー: 互いに属州レース。先取属州プレイヤーが優位。
探検家の最大枚数: 2-3枚で十分。属州購入を阻害しない。
VP価値: 0VPアクション。終盤過剰に取らない。