幽霊船
基本情報
- タイプ: アクション-アタック
- コスト: 5
- 効果: +2カード。他のプレイヤーは全員、手札が3枚になるように、手札のカードを山札の上に置く。
評価
海辺の強力なドロー+ハンデスアタック。+2カード(鍛冶屋並みドロー減1枚)+他プレイヤー手札4枚以上を3枚になるまで山札上戻し。民兵より強力なハンデスで、しかも自身もドロー。
最大の特徴は「敵のドローを次ターン重複させる」。山札上に戻されたカードは次ターン引き直すため、相手の山札循環が遅延する。さらに5枚→3枚なら2枚減、6枚→3枚なら3枚減と、引き切りエンジンへの妨害効果絶大。
総合評価B+級。コスト5アタックとしては優秀。ただしターミナル(+1アクション無し)。
使い方・立ち回り
序盤、5金が出たら幽霊船購入を検討(特に対エンジン卓)。
中盤、幽霊船を毎ターン打って相手のエンジンを妨害+自分の+2カードでドロー強化。
終盤、相手の引き切りエンジン妨害で属州レース有利化。
アタック効果の特徴
- 山札上戻し: 廃棄でなく次ターンドロー対象。
- 自選択戻し: 相手は何を戻すか選べる(弱カード優先戻し)。
- 持続的妨害: 連打で相手の毎ターン3手札制限。
主要コンボ
幽霊船+幽霊船: 連打で常時3手札強制。
幽霊船+王の玉座: KC+幽霊船 = +6カード+3回ハンデス。
幽霊船+玉座の間: 玉座+幽霊船 = +4カード+2回ハンデス。
幽霊船+村: ターミナル衝突回避。
幽霊船+漁村: 持続+幽霊船。
幽霊船+魔女: 呪い+ハンデスダブルアタック。
幽霊船+民兵/拷問人: 連続ハンデス。
相性の良いカード
- 王の玉座: 三重ハンデス。
- 玉座の間: 倍ハンデス。
- 村/漁村: ターミナル衝突回避。
- 魔女: 呪い+ハンデス。
- 民兵: ハンデス連続。
- 拷問人: 強ハンデス連鎖。
- 鍛冶屋/議事堂: ドロー強化。
- 仮面舞踏会: 圧縮+アタック。
- 灯台: 自軍防御。
- 礼拝堂: 圧縮で次ターン強化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 灯台あり: 相手の防御で無効化。
- 堀あり: 単発防御で無効化。
- アタック過多卓: ターミナル衝突。
- 純BM: ハンデスの効果薄い。
- 短期決戦: アタックの累積効果活かせず。
- 反応カード豊富卓: 防御で打ち消される。
上級プレイのコツ
「幽霊船早期投入」: 5金最初に出たら幽霊船検討。エンジン卓では特に強力。
幽霊船連打: 2-3枚で毎ターン打てる。相手の手札3枚制限が継続。
KC+幽霊船: KC1枚で幽霊船3回 = +6カード+敵3ハンデス。1ターンで属州+敵経済破壊。
3山切れ条件: 幽霊船10枚+他山。
「幽霊船 vs 拷問人」: 拷問人(陰謀、コスト5、+3カード+敵ハンデス2か呪い)と幽霊船(コスト5、+2カード+敵山札戻し)。拷問人は呪い撒き、幽霊船は持続妨害。呪い撒き卓は拷問人、エンジン妨害は幽霊船。
幽霊船ミラー: 互いに3手札制限。エンジン構築困難、BM寄り戦略有利。
幽霊船対策: 灯台/堀の防御、礼拝堂で圧縮高速化。
幽霊船の獲得タイミング: 中盤2-3枚、終盤追加せず。
VP価値: 0VPアクション。終盤過剰に取らない。