バザー
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 5
- 効果: +1カードを引く / +2アクション / +1コイン。
評価
海辺の優秀な村系カード。+1カード+2アクション(村と同等のアクション補充とドロー)に加えて +1コインが付く、コスト5の上位村。基本拡張の祝祭が +2アクション+1購入+2コインなのに対し、バザーは +1カード+2アクション+1コインで、ドローと金の配分が異なる。
最大の強みは「3点セット(+1カード+2アクション+1コイン)」の安定感。村として使えばアクション切れを防ぎ、+1カードで手札を維持、+1コインで属州購入を補助。エンジン構築の中核として極めて使いやすい。
ただしコスト5は同コスト帯に強カードが多い(魔女、波止場、商人ギルド等)ため、優先度は環境次第。村系不足の卓ではバザーが村+ターミナル補完で重宝、村系豊富な卓では他の5金カードを優先。
総合評価B+級。安定感は抜群だが、爆発力は控えめ。エンジン構築の潤滑油として優秀。
使い方・立ち回り
序盤、5金到達ターンに村系競合がなければ購入候補。ただし最初の5金は通常、波止場や魔女など強カードを優先。バザーは2枚目以降の5金で取る。
中盤、エンジン構築のためバザー2〜3枚を積む。+2アクションでターミナルアクション(鍛冶屋、波止場、拷問人など)を複数回打てる。
終盤、+1コインの累積で属州購入の追加金確保。バザー3枚 = +3コインで、5金から8金へ底上げ可能。
主要コンボ
バザー+鍛冶屋: +1カード+2アクションでアクション余力を残しつつ、鍛冶屋で +3カード = 計+4カード。
バザー+波止場: +2アクションで波止場を打つ余力。波止場の持続で次ターンも +2カード+1購入。
バザー+拷問人: 拷問人連鎖の村系として優秀。+2アクションで拷問人を2枚連打。
バザー+魔女: +2アクションで魔女と他のアクションを両立。
バザー+玉座の間: 玉座+バザー = +2カード+4アクション+2コイン。1枚で2回分。
バザー+王の玉座: KC+バザー = +3カード+6アクション+3コイン。実質3回分の村効果。
バザー+礼拝堂: 圧縮済みデッキでバザーを毎ターン引き、安定エンジン。
相性の良いカード
- 鍛冶屋: ドロー強化。
- 波止場: 持続ドローの土台。
- 拷問人: 連鎖の村系。
- 魔女: 呪い撒きとの両立。
- 玉座の間: 倍化で安定加速。
- 王の玉座: 三重化でメガターン。
- 礼拝堂: 圧縮で毎ターン稼働。
- 共謀者: アクション枚数で +1カード+1アクション。
- 大使: 圧縮支援。
- 市場: 購入権補完。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 強5金カードが多いサプライ: 波止場・魔女・拷問人を優先。
- ターミナルが少ない卓: +2アクションが活きない、村として過剰。
- 4金スプリットが多い場: 5金到達が遅れる。
- BM戦略: バザーは BM 単独では弱、エンジン前提。
- 短期決戦: バザーの累積効果が間に合わない。
上級プレイのコツ
バザーの「+1コイン」は地味だが累積で効く。バザー3枚 = +3コインは銀貨1.5枚相当の経済貢献。
バザー vs 漁村: 漁村はコスト3で +2アクション+1コイン+次ターン+1コイン。バザーは +1カード追加。エンジンドロー欲しいならバザー、コスト効率なら漁村。
バザー vs 祝祭: 祝祭は +2アクション+1購入+2コイン。バザーは +1カード+2アクション+1コイン。手札維持ならバザー、購入権なら祝祭。
バザー2枚目購入タイミング: 1枚目から3〜4ターン後、エンジンの形が見え始めたら。
KC+バザー: 王の玉座(繁栄)でバザー三重化、村系完全解決。
3山切れ: バザーは購入1のみ、3山切れ寄与は他カードに任せる。