何でも屋
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: 銀貨1枚を獲得する。山札の一番上のカードを見て、それを捨て札にしてもよい。手札が5枚になるようにカードを引く。手札から財宝以外のカード1枚を廃棄してもよい。
評価
異郷の万能ターミナル。1枚で「銀貨獲得」「占い+捨て」「ハンド補充」「非財宝廃棄」の4効果を持ち、コスト4でこの内容は破格。+1アクションこそないが、ターミナル1枚で全てを賄う。
伝統的なコミュニティ評価では「異郷を代表するBM強化カード」「銀貨BMより強い4金枠」レベル。Tier A級。
使い方・立ち回り
開局5/2スプリットの4金枠で第一候補。BM亜種の「Jack-BM」が異郷の代表的BM。
中盤、毎ターン銀貨獲得+ハンド補充+屋敷廃棄でデッキの密度を上げる。
ハンドが3枚以下の時に最大効果。5枚補充で2〜3枚ドローに相当。
主要コンボ
何でも屋+魔女: 自分は銀貨で密度上げ、相手は呪いで沈む。BM最強コンボの一つ。
何でも屋+愚者の黄金: BM主軸で両方財宝獲得。
何でも屋+宝石商: 銀貨獲得が二重化。
何でも屋+岐路: 岐路で勝利点引き、何でも屋でハンド補充+廃棄。
何でも屋+王の玉座: 銀貨2枚+ハンド2回補充+廃棄2回。
相性の良いカード
- 魔女: 自分は密度+相手は呪い。
- 愚者の黄金: BM強化。
- 宝石商: 銀貨自動。
- 岐路: VPドロー+補助。
- 王の玉座/玉座の間: 倍化。
- 公爵夫人: BMハイブリッド。
- 改築: 銀貨を金貨に。
相性の悪いカード・苦手な状況
- エンジン主軸サプライ: 何でも屋はターミナル、+1アクションがない。
- 強廃棄が他にある: 礼拝堂や仮面舞踏会の方が圧縮効率が高い。
- 短期決戦: 銀貨蓄積より即効性が必要。
上級プレイのコツ
廃棄の優先: 屋敷 > 不要なターミナル(財宝以外)。銅貨は財宝なので廃棄不可。
占い+捨ての活用: 山札の上に屋敷や呪いがあれば捨て、代わりに5枚補充で良いカードを引く。
ハンド補充の威力: 元の手札が3枚なら +2ドロー、2枚なら +3ドロー。
5/2スプリット: 何でも屋(4金)+銀貨(2金、または別の2金カード)が定番。
何でも屋-BM: 何でも屋/銀貨 → 何でも屋追加 → 銀貨/銀貨 → 金貨 → 属州。BMの新定番。
魔女との組み合わせ: 何でも屋で銀貨蓄積+魔女で相手呪い。BMミラーでは何でも屋枚数が勝敗を分ける。
複数枚運用: 1枚で十分機能するが、2枚目で安定性向上。3枚以上は過剰。