エンポリウム
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 5
- 効果: +1カード +1アクション +1購入 +$1。これを獲得した時、場に5枚以上のアクションカードがあれば、2勝利点トークンを得る。
評価
帝国拡張の市場の上位互換。+1カード+1アクション+1購入+$1は基本拡張の市場と完全に同じ効果。さらに「獲得時2VP」のボーナスがあり、エンジン構築の終盤に多枚獲得すれば勝利点も稼げる。
最大の強みはエンジン構築での「2VPボーナス」。場に5アクション以上ある状態でエンポリウムを獲得すると2VPトークンが手に入る。エンジンが回り始めれば、エンポリウム購入1枚で属州1枚分(6VP)の半分以上の価値。
伝統的なコミュニティ評価では「Tier A、コスト5の最有力候補」。市場と異なり2VPボーナスがあるため、属州枯渇間近でも実質的な勝利点稼ぎになる。
使い方・立ち回り
序盤、5金が出たら最優先候補。公共広場や技術者と競合するが、エンジン路線では同列の扱い。
中盤、エンジンが軌道に乗ったら毎ターンエンポリウム購入を検討。場に5アクションは中盤エンジンなら容易に達成。
終盤、属州枯渇を見越してエンポリウム+2VPトークンの大量獲得を狙う。3山切れ戦略の主軸にも。
「2VP」獲得の条件
場に5枚以上のアクションカードがある時にエンポリウムを獲得(購入や効果による獲得問わず)。
- 5アクション = 鍛冶屋+村+研究所+市場+その他、など。
- 「アクション以外の財宝・勝利点」はカウントしない。
- 自分のエンジンが「アクション5枚を場に並べられる」状態が条件。
エンポリウム自身は獲得時で場にないため、5アクション+エンポリウム獲得 = 6枚相当の場(実際は5アクション)。
主要コンボ
エンポリウム+村系:アクション枚数を稼ぐ基盤。
エンポリウム+ドロー(鍛冶屋、研究所):手札からアクション連鎖。
エンポリウム++1購入(市場、市庭):複数エンポリウム獲得。
エンポリウム+技術者:技術者の獲得効果でエンポリウム獲得→2VP。
エンポリウム+大領主:大領主のアクション選択でエンポリウムをコピー。
エンポリウム+橋/街道:コスト軽減でエンポリウム複数獲得。
エンポリウム+冠(玉座):エンポリウム倍化で+2カード+2アクション+2購入+$2。
相性の良いカード
- 村/河岸/騒がしい村: アクション枠の供給。
- 鍛冶屋/研究所: ドロー強化。
- 市場/市庭: +1購入。
- 技術者: 獲得効果連動。
- 大領主: アクション選択コピー。
- 街道/橋: コスト軽減で複数獲得。
- 冠/玉座の間: 倍化で爆発。
- 王の玉座: 大量倍化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- アクション少ないサプライ: 5アクションを場に並べるのが難しいと2VPボーナスが空振り。
- BM路線: BMはアクション枚数が少ないので2VPボーナスは取れない。市場下位互換になる。
- 短期決戦サプライ: エンジンを組む時間がない。
- 強攻撃カード: 手札妨害で場のアクション枚数が確保できない。
上級プレイのコツ
エンポリウムの2VP獲得タイミングは「獲得時」。購入で獲得する場合、購入フェーズの段階で場に5アクションが必要。
エンポリウムを複数枚獲得する場合、獲得後すぐ場に出てしまうと、次のエンポリウム獲得時にも場にカウントされる。連鎖的に2VPを稼げる。
エンポリウム+技術者の連鎖:技術者でエンポリウムを獲得すれば、購入を消費せず2VPボーナス。
エンジン構築が遅れた場合:エンポリウム自体は市場の効果(+1カード+1アクション+1購入+$1)があるため、2VPが取れなくても十分強い。
ミラー戦:先行プレイヤーが2VPを先取りすると追いつくのが難しい。エンジン構築速度の競争。
3-pile戦略:エンポリウム山を枯らせると同時に2VPトークンを大量取得。属州枯渇前のフィニッシュ。
エンポリウム獲得カウントのコツ:獲得時に「場に並んでいるアクション」を数える。5アクションあるか即座に判断。