収穫
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 5
- 効果: 山札の上から4枚を公開し、捨て札にする。公開したカード1種類につき+1コイン。
評価
コスト5のターミナル金カード。最大+4金(鍛冶屋級ドローのターミナル版)だが、平均は +2〜+3金で、コスト5にしては期待値が低め。多様性のあるデッキでは強力だが、BMや単純戦略では微妙。
最大の強みは「コスト5で最大+4金」の可能性。エンジン構築済みで山札に村系・ドロー・財宝・キングダムが混在していると安定して +3〜+4金を出せる。属州ライン(8金)への補助として機能。
短所は「期待値の不安定さ」と「ターミナル」。山札に同名カードが多いと +1〜+2金止まり、そのターンの行動はほぼゼロ。
総合評価B-。同コスト5には金貨(+3金確定)・狩猟団・魔女など強カードが多く、収穫は劣後しがち。多様性戦略の補助として時々使う程度。
使い方・立ち回り
5金枠で他に取りたいカードがない時、または品評会・豊穣の角笛との多様性シナジー狙いで購入。
中盤以降、エンジン回転後に収穫を1枚打つ程度。複数買いは過剰。
属州購入の補助:手札5金+収穫で +3金〜 = 属州ライン到達。
期待値の計算
50枚デッキで4枚公開時の期待値(おおよそ):
- 同名重複多い構成(鍛冶屋3枚等): 平均 +2金
- バラエティ構成(各キングダム1-2枚): 平均 +3金
- 多様性最大化構成: 平均 +3.5〜+4金
期待値で銀貨(+2金確定)を上回るのは多様性高い構成のみ。
主要コンボ
収穫+品評会: 多様性で品評会VPと収穫金量が共に伸びる。
収穫+豊穣の角笛: 多様性シナジー。
収穫+移動動物園: 異名手札で +3カード、収穫の山札にも多様化。
収穫+狩猟団: 異名展開を促進。
収穫+書庫: 多様性のあるカードを引き続けるコンボ。
収穫+玉座の間: 玉座+収穫 = 4枚x2回公開(合計8枚)で最大 +8金。
相性の良いカード
- 品評会: 多様性シナジーで両者強化。
- 豊穣の角笛: 種類数主軸でセット。
- 移動動物園: 異名手札促進。
- 狩猟団: 異名展開。
- 書庫: 多様引き。
- 玉座の間/王の宮廷: 倍化で大量金。
- 改築/拡張: 安カードを高コスト異名に変換。
- 議事堂/領主: ドローと多様化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 同名重複戦略: 鍛冶屋3-4枚など同名は1種類カウント。
- 強圧縮戦略: 礼拝堂で銅貨全廃棄など多様性低下。
- BM単純戦略: BMは銀貨・金貨主軸で異名少ない。
- 早期ゲーム: 山札5-7枚程度では4枚公開で多様性確保困難。
上級プレイのコツ
「収穫の真価は多様性ボーナス」。BMや単純戦略では銀貨/金貨でいい。多様性戦略でこそ収穫が活きる。
複数枚保持時、最初の収穫で4枚公開すると山札がある程度均一化される(捨て札行き)。2枚目の収穫は山札が浅くなった状態で打つことになり、効果が読みにくい。1〜2枚で十分。
属州ライン補助として手札5-6金で収穫を打つ場合、+3金期待値で属州ライン(8金)達成可能。ただし最低 +1金(全部同名の場合)まで下振れリスクあり。
「玉座の間+収穫」は強力で、4枚×2回 = 8枚公開で最大 +8金。エンジン回転後の決定打になりうる。
属州枯渇時、収穫よりも公領主軸の方が安定。収穫はゲーム決め手というより補助カード。