市場
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 5
- 効果: +1カードを引く / +1アクション / +1購入 / +1金
評価
「キャントリップ +1金 +1購入」の四連複合効果を持つ万能アクション。+1ドロー/+1アクションでデッキを薄くせず、+1金で経済を、+1購入で属州・公領の複数買いを可能にする。コスト5でこの4要素全部はコスパ最高クラス。
研究所と並ぶ「コスト5の非ターミナル」筆頭格だが、研究所が「+2カード」でドロー特化なのに対し、市場は「+1カード」とドローは控えめだが、代わりに「+1金 +1購入」の経済補強を持つ。エンジン構築では研究所を多めに、ステロイドBM寄りなら市場を多めに、というのが基本指針。
総合評価A〜S級。基本拡張の中で最強5金カードの1つ。サプライに市場がある場合、エンジン構築の選択肢として極めて優秀。
使い方・立ち回り
5/2スプリットで市場は最有力候補の1つ。魔女・改築・研究所・歩哨と競合するが、+1購入の価値が高いサプライ(庭園、属州複数買いなど)では市場優先。
中盤、市場2〜3枚を集めるのが標準。市場2枚で「+2カード/+2アクション/+2購入/+2金」、3枚で「+3カード/+3アクション/+3購入/+3金」。+3購入があれば1ターン属州3枚買いも視野。
終盤、市場の +1購入は属州/公領複数買いに直結する。属州2枚買いができるターンを意図的に作ると勝負が早く決まる。
主要コンボ
市場+鍛冶屋: 市場でアクション残し、鍛冶屋で+3ドロー = +4ドロー/+1アクション/+1購入/+1金。手札補強の基本。
市場+礼拝堂: 市場の+1購入を活用しつつ礼拝堂で圧縮。エンジン構築の出だし。
市場+玉座の間: 玉座+市場 = +2カード/+2アクション/+2購入/+2金。1枚で「研究所+祝祭+地下貯蔵庫」相当の超パワー。
市場+魔女: 市場で魔女を引き込み毎ターン魔女、+1金で経済補強、+1購入で属州速攻。
市場+改築: 市場の+1金で改築のための廃棄→獲得を補助。終盤の属州変換に。
市場の +1購入は橋(陰謀)/工兵(同盟)と組み合わせると爆発的。橋3回 + 市場2枚 = -3コスト/+5購入で属州5連買い。
相性の良いカード
- 鍛冶屋: 手札増強+市場で+1金/+1購入の経済補強。
- 礼拝堂: エンジンの基盤、市場で薄くしながら経済維持。
- 玉座の間: 玉座+市場 = 4要素2倍化。
- 魔女: 市場の経済+魔女の妨害で総合力UP。
- 改築: 市場の +1金で改築コンボ発動を補助。
- 議事堂: 議事堂の +1購入と市場の +1購入で大量属州買い。
- 橋(陰謀): 市場の +1購入で橋効果の購入数を活用。
- 民兵: 市場の +1金で民兵の攻撃と +1金で属州購入両立。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 上位互換が出る卓: グランドマーケット(繁栄、+1カード/+1アクション/+1購入/+2金、銅貨で買えない)、不正利得など。
- ステロイドBig Money純粋戦略: 市場 +1ドローはやや弱い、研究所の方がBig Moneyとの相性が良い。
- 5金到達が困難なサプライ: 銅貨/銀貨だけのサプライでは市場購入が遅れる。
派生カード
- グランドマーケット(繁栄・5): +1カード/+1アクション/+1購入/+2金。市場の上位互換だが、銅貨が場にあると買えない制約。
- 不正利得(陰謀・5): 銀貨に近いが+1購入。
- 中央広場(帝国・6): +1カード/+1アクション+選択効果。
- 行進市場(プロモ・5): +1カード/+1アクション+条件で +1金。
これらが同卓にある場合、市場とのトレードオフを考慮。
上級プレイのコツ
市場の +1購入は使い切ること。市場を打ったら必ず2枚以上のカードを購入できるよう、コインを揃える。
「+1金」は単純なようで、5金 → 6金に届かせる微妙な差を埋める重要な要素。例えば手札が4金 + 市場 = 5金で銀貨/魔女に届く。
エンジン構築では「市場n枚で+n購入」が大きい。属州8枚 + 公領4枚を5〜6ターンで取り切るには +購入が複数欲しい。
市場と研究所の使い分け: 1〜2枚目は市場、3枚目以降は研究所、というのが定番。市場の +1金/+1購入は数を増やしても飽和しないが、研究所の +2ドローはデッキ薄くなると過剰になる。