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密猟者
基本 / カード

【ドミニオン攻略】密猟者(Poacher)カード評価・キャントリップ+1金

ドミニオン基本拡張2版の密猟者(Poacher)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション。+1カード/+1アクション/+1金、空サプライ毎に1枚捨てる。

密猟者

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / +1金 / 空のサプライ山1つにつき、手札のカード1枚を捨て札にする。

評価

非ターミナル+キャントリップ(+1カード/+1アクション)+1金 + 「空サプライ山毎に手札を捨てる」のペナルティ付きカード。コスト4で「+1カード/+1アクション/+1金」だけでもグランドマーケット(コスト5)に近い性能で、序盤〜中盤の強さが際立つ。

ペナルティは「空サプライ山1つにつき手札1枚捨て」のため、ゲーム序盤は0山で空打ち、中盤に山が枯れ始めると1〜2枚捨てが発生、終盤に3山以上枯れると複数枚捨てる。Big Money戦略では問題ないが、エンジン構築では手札を維持したい終盤に痛い。

総合評価B〜A級。基本拡張2版で旧偵察者(Spy)から差し替えられたカード。エンジン・Big Money両方で使える優等生。

使い方・立ち回り

開局4金枠で密猟者は強い候補。改築・玉座の間と競合。エンジン構築では非ターミナル+1金が貴重、Big Money方針でも +1金で属州ライン到達補助。

中盤、密猟者を1〜3枚集める。ペナルティ発動前なら +1ドロー/+1アクション/+1金 = 市場(コスト5)に近い性能。

終盤、サプライ山が枯れ始めるとペナルティが効く。手札を捨てるので、エンジンの引き切りが阻害される場面も。山切れ間近では密猟者を打つタイミングを慎重に。

主要コンボ

密猟者+鍛冶屋: 密猟者で +1ドロー/+1アクション残し、鍛冶屋で +3ドロー = 1アクション枠で +4ドロー+1金。

密猟者+礼拝堂: 圧縮で密猟者を引きやすく。ペナルティ発動前なら強力。

密猟者+玉座の間: 玉座+密猟者 = +2ドロー+2アクション+2金+ペナルティ2回。+2金は属州ライン補助に大きい。

密猟者+魔女: 密猟者で +1金/+1アクション、魔女で攻撃。

密猟者+市場/研究所: 非ターミナルキャントリップ仲間、エンジンの安定剤。

密猟者+山切れ戦略: 庭園戦略で意図的に山を空にしようとする場合、密猟者のペナルティが大きく機能不全。逆に相手の庭園戦略では密猟者のペナルティで干渉できる。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋: 密猟者で +1ドロー/+1金残し、鍛冶屋でドロー強化。
  • 礼拝堂: 圧縮で密猟者を引きやすく。
  • 玉座の間: 倍化で +2金。
  • 魔女: 密猟者の +1アクションで魔女と他のターミナル併用。
  • 市場・研究所: 非ターミナル仲間。
  • 改築: 不要な密猟者を改築で公領化。
  • 銀貨・金貨: 密猟者の +1金と組み合わせて経済補強。
  • ぶどう園(錬金術): アクション数積みで点数。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 山切れ戦略: 庭園など意図的に山を空にする戦略では、密猟者のペナルティで自分も損する。
  • 終盤の山切れ多発状況: 3山以上空くと密猟者は手札3枚以上捨てる、機能不全。
  • 廃棄シナジーの相手: 行進などTfBの対象になると密猟者が消える。
  • 上位互換のキャントリップ: グランドマーケット(繁栄・5)はコスト5だが+2金でペナルティなし。

派生カード

  • 市場(基本・5): +1ドロー/+1アクション/+1購入/+1金。コスト5でペナルティなし。
  • グランドマーケット(繁栄・5): +1ドロー/+1アクション/+1購入/+2金。銅貨で買えない制約。
  • 大広間(陰謀・3): +1ドロー/+1アクション/+1勝利点。
  • 不正利得(陰謀・5): 銀貨類+1購入。
  • 呪い(基本旧版)スパイ(Spy): 旧版の偵察者、密猟者で差し替え。

これらに対し、密猟者は「コスト4で +1ドロー/+1アクション/+1金 + ペナルティ」のニッチな効果。コスト4のキャントリップ経済としては優秀。

上級プレイのコツ

密猟者を打つタイミング: 序盤〜中盤はノーペナルティで打つ。ペナルティ発動の中盤以降は、捨てたいカード(屋敷・銅貨)が手札にある時に打つと損失最小化。

捨て札の選択優先度: 屋敷 > 不要なターミナル > 銅貨 > 銀貨 > 強アクション。地下貯蔵庫と類似の判断。

山切れ条件: 屋敷 8〜12枚、銅貨 32〜46枚、各キングダム 8〜12枚。中盤に屋敷山や呪い山が枯れることが多い。3山以上空く前に密猟者を最大限活用。

密猟者2〜3枚目: ペナルティが累積するので、3枚積むと終盤の手札捨てが大きい。ただし序盤は強力なので、構築方針次第で2枚は基本的に取りたい。

vs 旧版偵察者(Spy): 偵察者は相手のデッキトップを覗いて捨て札にできる弱攻撃。密猟者はキャントリップ+1金+ペナルティで個人カードに近い。エンジンには密猟者、嫌がらせには偵察者だったが、現在は密猟者のみ。