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カード効果
通常効果
10ダメージを与える。 リーサル時、追加のカード報酬を獲得する。
強化後効果 +
15ダメージを与える。 リーサル時、追加のカード報酬を獲得する。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Predator |
| タイプ | アタック |
| コスト | 2 |
| レアリティ | アンコモン |
| キャラクター | サイレント |
| 効果 | 15ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。 |
| 強化後 | 20ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。 |
評価
略奪はサイレントの2コスト・アンコモンアタック。15ダメージという単発火力と、次ターンの追加2ドローを1枚にまとめた「攻撃 兼 ドロー」型カード。アンコモン相応の効率で、序盤のエリート戦から最終ボス戦まで腐らずに使える汎用アタック。
強化で20ダメージに伸び、ドロー効果はそのまま。サイレントのアタック上位群の中でも強化優先度は高め。コンボ起動カード(保留札・テクニック系の引きパーツ)を毎ターン安定して握りたいデッキで真価を発揮する。
強み
- タダで2ドロー:実質「敏捷」相当の引き増しが攻撃に乗っている
- 2コストの破壊力:強化で20、攻撃と引きの両立で1枚2役
- 次ターン保証:相手の準備行動中でも引き増しが入るため、コンボ完走率が上がる
弱み
- 多段ヒット系トリガー(毒、ジャンプサンダル等)とは噛み合わない(単発高火力のため)
- コスト2は序盤エナジーカーブで重く、初手で出ると展開が遅れる場合がある
採用される構成
| ビルド | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| 毒ビルド | A | デッキ圧縮+毎ターン引き増しで核となる毒札を回しやすい |
| 短剣ビルド | A+ | アタック回数を稼ぎつつ、次ターンの短剣連打パーツを確実に握る |
| 全身全霊ビルド | A | 0コスト循環に必要な引きを安定供給 |
| 影ビルド | B+ | エナジー2と影系のテンポは噛み合わせ要検討 |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| アクロバット | ドロー量を更に積み増し、次ターンの選択肢を最大化 |
| 計画 | 引いたカードのうち1枚を保留して次ターンの構えに回せる |
| 残像 | アタック1回ごとに1ブロック生成 |
| 凍った卵 | パワーを毎回強化、後続のスケーリング札を漏らさない |
アップグレード優先度
ボス3戦目(特にブロック量勝負)の単体打点として頼りになるため、最優先クラス。ダメージ +5(15→20)の数値リターンが大きく、ドロー効果は据え置きで実質純粋な火力強化。