キャラクター別ビルド
ビルドガイドについて
このガイドでは各キャラクターの主要ビルドと、それを動かすためのキーカード・レリック・弱点と対策を解説する。ビルドはあくまで「方向性の目安」であり、ランごとに提示されるカードが違うため、柔軟に変化させることが重要。
アイアンクラッド(Ironclad)
高HPと自然回復を持つ近接戦士。最も扱いやすく初心者向け。主なビルドは3種類。
ビルド1: 筋力(Strength)スケールビルド — Sランク
最も安定している主流ビルド。ターンごとに筋力を積み上げ、後半に強力な多段攻撃で圧倒する。
コンセプト: Demon FormやLimit Breakで毎ターン筋力を増やし、Whirlwindや多段アタックでダメージを爆発的に増加させる。筋力10以上+Limit Break1回で大半のボスを2〜3ターンで仕留められる。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Demon Form(悪魔の形態) | 毎ターン筋力+2(強化後+3)の永続パワー。このカードがあるとダメージが雪だるま式に増える |
| Limit Break(限界突破) | 筋力を2倍にする。強化すると消耗しなくなり毎ターン使えるようになる |
| Whirlwind(旋風刃) | Xコスト×全体攻撃。筋力が高いほど総ダメージが跳ね上がる |
| Heavy Blade(大剣) | 基本ダメージ+筋力×3の強力な単体アタック |
| Inflame(燃焼) | 筋力+2のパワー。手軽に筋力を積める |
おすすめレリック:
- Vajra: 毎ターン開始時に筋力+1。無条件の永続強化
- Ruined Helmet: 毎ターンカード1枚を無料でドロー
- Paper Phrog: 脆弱付与時のダメージ倍率増加
立ち回り: Act1はWhirlwindや攻撃カードを集め不要カードを除去する。Act2でDemon Formを入手したらLimit Breakと組み合わせる。Act3ではHPを節約しつつDemon Formで毎ターン筋力を積んで一気にボスを倒す。
弱点と対策: 序盤の筋力が乗る前は火力不足になりやすい。Inflameを2〜3枚採用するか、Angerで攻撃回数を確保することで補う。
ビルド2: バリケード(Barricade)ブロックビルド — Aランク
ブロックを溜め続けてBody Slamで大ダメージを与える防御型ビルド。
コンセプト: Barricadeでブロックがターン終了時に消えなくなり、毎ターンのブロックが積み重なる。Body Slamは「現在のブロック量=ダメージ」で攻撃するため、ブロックが攻撃になる。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Barricade(防壁) | ブロックがターン終了時に消えなくなる。このビルドのコア |
| Body Slam(ボディスラム) | 現在のブロック値と同量のダメージを与える。強化で消耗しなくなる |
| Juggernaut(ジャガーノート) | ブロックを得るたびに敵に5ダメージ。ブロック行動が直接攻撃になる |
| Entrench(塁壁) | 現在のブロックを2倍にする。スパイクターンを作れる |
| Shrug It Off(受け流す) | 低コストで手軽なブロック源 |
おすすめレリック:
- Anchor: ターン1に10ブロック。序盤から機能する
- Horn Cleat: 第2ターンに14ブロック。Anchorと重ねると序盤が固い
- Calipers: 毎ターン終了時に25ブロックを残す(Barricadeが不要になることも)
立ち回り: Barricadeを早期に入手することが最優先。その後ブロック源を集め、Body Slamでフィニッシュできる体制を整える。
弱点と対策: Barricade未入手時はただのブロックデッキになる。Act1〜2のショップでの購入も視野に入れる。ブロック貫通攻撃には無力なため、Whirlwindやアタックも1〜2枚残しておく。
ビルド3: エグゾースト(Exhaust)ビルド — Sランク
CorruptionでスキルをExhaustさせ、Feel No PainとDark Embraceで爆発的なドロー&ブロックを生み出すビルド。
コンセプト: Corruptionはすべてのスキルカードのコストをゼロにするが、使用時にExhaustさせる。Feel No PainはExhaust毎にブロックを獲得し、Dark EmbraceはExhaust毎に1ドロー。この3点セットが揃うと、スキルが次々と消費されながらブロックとドローが爆発的に積み重なる。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Corruption(腐敗) | スキルコストを0にする代わりにExhaustさせる。このビルドの核心 |
| Feel No Pain(痛みを感じない) | Exhaust時にブロック+4(強化後+6)。防御の要 |
| Dark Embrace(暗黒の抱擁) | Exhaust時に1ドロー。手札が途切れなくなる |
| True Grit(真の勇気) | カードを1枚Exhaustして4ブロック。Corruption前でも単独で機能する |
| Burning Pact(燃焼の契約) | カードを1枚Exhaustして2ドロー。エンジンの潤滑油 |
おすすめレリック:
- Dead Branch: Exhaustするたびにランダムなカードを1枚追加。無限のカード供給源になる
- Charon's Ashes: Exhaust時に全敌に3ダメージ。攻撃を兼ねられる
- Strange Spoon: Exhaustのカードが50%の確率で捨て札に戻る。デッキを枯らさない
立ち回り: Act1でFeel No PainとTrue Gritを集めておく。Corruptionを入手するまでは単独でも機能する。CorruptionはAct2のショップ・エリート報酬を積極的に狙う。Corruptionを置く前に必ずFeel No PainかDark Embraceのどちらかを確保すること。
弱点と対策: Corruption単体では機能しない。Feel No Pain/Dark EmbraceなしにCorruptionを使うとスキルが全消滅するだけ。序盤にExhaust受け皿を整えてからCorruptionを起動すること。
サイレント(Silent)
毒とシブを軸にした戦術系キャラ。3つの主要ビルドがある。
ビルド1: シブ(Shiv)ビルド — Aランク
0コストの連続攻撃で圧倒するビルド。Act1から機能する速度型。
コンセプト: Shiv(0コスト小型アタック)を大量に生成し、Accuracyで各Shivのダメージを増幅。Accuracyを3〜4枚積むとShiv1枚で16ダメージ以上になる。0コストなのでデッキが薄いほど毎ターン大量のShivを打てる。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Infinite Blades(無限の刃) | 毎ターンShiv1枚を手札に追加するパワー |
| Blade Dance(刃の舞) | Shiv3枚を手札に追加 |
| Accuracy(正確さ) | Shivのダメージ+4。複数枚積むほど爆発的に強くなる |
| After Image(残像) | カードを使うたびにブロック+1。Shivスパムで防御も兼ねる |
| Storm of Steel(鋼鉄の嵐) | 手札のカードをすべてShivに変換し1ドロー |
おすすめレリック:
- Shuriken: ターン中にアタック3回でこちらの筋力+1
- Kunai: ターン中にアタック3回でこちらの敏捷性+1
- Ornamental Fan: ターン中にアタック3回で4ブロック獲得
弱点と対策: 単体攻撃に偏るため複数の敵を相手にするときは効率が落ちる。Blade Danceを優先して全体ダメージを確保すること。
ビルド2: 毒(Poison)ビルド — Aランク
毒を積み重ねてCatalystで爆発させる長期戦型ビルド。
コンセプト: 毒を大量に積み、Catalyst(毒を2倍にする)でワンターンキルを狙う。Burstと組み合わせることで同ターン内に2枚スキルを使え、Catalyst2枚発動でとんでもない毒量になる。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Deadly Poison(猛毒) | 毒を5スタック付与(強化で7) |
| Noxious Fumes(有毒の煙) | ターン開始時に毒+2を自動付与するパワー |
| Catalyst(触媒) | 敵の毒スタックを2倍にする。このビルドの切り札 |
| Burst(爆発) | 次のスキル2回発動。Catalystを2枚打てるようになる |
| Poisoned Stab | ダメージ+毒付与のシンプルなコンボ要員 |
おすすめレリック:
- Snecko Skull: 毒付与時に追加+1スタック。毎ターンの毒ダメージが継続的に増える
- Spiral Darts: 毒スタックに比例してダメージ増加
弱点と対策: 序盤の毒が積み上がるまでに受けるダメージが多い。ブロックカードを序盤から優先的に採用し、毒が機能するまでの被ダメを抑える。免疫持ちの敵には効かないため、毒以外の攻撃手段を1〜2枚残しておく。
ビルド3: Sly(スライ)ディスカードビルド — Aランク
手札から捨てると自動発動する「Sly」キーワードを活用する上級ビルド。
コンセプト: SlyはSTS2固有の新キーワード。「手番中に手札から捨てられたとき、無料で発動する」という効果。Tools of the TradeやAcrobaticsでドローしつつ捨てることでSlyカードが連鎖する。Tactician(捨てると+1エナジー)とUntouchable(捨てるとブロック獲得)が特に強力。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Tools of the Trade(貿易の道具) | 毎ターン1ドロー+1捨て。Slyカードの毎ターン保証トリガー |
| Tactician(戦術家) | 捨てられると+1エナジー獲得。エナジー源になる |
| Acrobatics(曲芸) | 3枚捨てて1ドロー。複数のSlyを同時トリガー |
| Calculated Gamble(賭け) | 手札を全部捨てて引き直し。大量のSlyを一気にトリガー |
| Abrasive(研磨) | 捨てると敏捷+1と棘4付与。防御と受動ダメージを同時に確保 |
おすすめレリック:
- Tingsha: 捨てるたびに敵に3ダメージ。捨て毎に受動ダメージ
- Tough Bandages: 捨てるたびにブロック+3。受動防御の主要源
立ち回り: デッキをとにかく薄くしてサイクルを速める。Act1でStrikeを優先除去。Act2でTools of the Tradeを入手できると安定する。Tactician2〜3枚でほぼ無限エナジーになる。
弱点と対策: 特定のSlyカードがなければ捨て行動がただの手札消費になる。Slyカードを5〜6枚以上確保するまでは捨てを強要する動きを控える。
ディフェクト(Defect)
オーブを操る魔法使い系。フォーカスを上げることがすべてのビルドで重要。STS2ではフォーカスは永続ではなく一時的な上昇になった点に注意。
ビルド1: クロウ(Claw)ビルド — Sランク
オーブを完全に無視し、0コストのアタックを連打してClawのダメージを積み上げるビルド。現環境で最強のディフェクト型。
コンセプト: Claw(0コスト、3ダメ)を使うたびにデッキ内すべてのClawのダメージが+2される。FTL・Beam Cell・Go for the Eyes・Hologram+など0コストアタックでデッキを埋め、All for One(捨て札の0コストカードを全部プレイ)でフィニッシュ。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Claw(クロウ) | 0コスト3ダメ、使うたびに全Clawが+2。デッキに4〜6枚積む |
| All for One(みんなのために) | 捨て札の0コストカードをすべてプレイ。1ターンで大量のClawを打てる |
| FTL | 0コストアタック。1枚目のカードなら3枚ドロー |
| Hologram+(強化済み) | 0コストで捨て札から1枚回収+ドロー |
| Go for the Eyes | 0コストアタック+弱体付与 |
おすすめレリック:
- Frozen Eye: 山札の順番が見える。All for Oneのタイミングを最適化できる
- Inserter: 2ターンに1回オーブを自動追加。Clawに集中しながら受動オーブ効果も得られる
- Data Disk: 最初のフォーカス+1。Clawと無関係だが汎用的に強い
立ち回り: Act1から0コストアタックを優先採用。オーブカードは一切取らない。Clawが3〜4枚揃えばAct2で加速する。All for Oneは1枚で十分。
弱点と対策: オーブが完全にないため受動ブロックがゼロ。FrostまたはSkillのブロックカードを数枚残す必要がある。特にAct2のElite戦で被ダメが大きくなりやすい。
ビルド2: ライトニング(Lightning)オーブビルド — Aランク
Lightningオーブを連鎖させてダメージを出す攻撃型ビルド。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Defragment(最適化) | フォーカス+1(強化後+2)。全オーブの効果を底上げ |
| Voltaic(電流) | ターン中のLightningチャネル数と同量のLightningを追加チャネル |
| Multi-Cast(一斉放電) | オーブを複数回発動。Lightningビルドの最大火力源 |
| Electrodynamics | Lightningオーブが全体に当たるようになる。複数敵に最強 |
| Synchronize(同期) | 4種類すべてのオーブが揃っているターンにフォーカス+8(一時的) |
おすすめレリック:
- Inserter: 2ターンに1回オーブを自動追加
- Runic Capacitor: オーブスロット+3。一度に多くのLightningを保持できる
弱点と対策: 単体火力が安定しない。EliteやボスにはElectrodynamicsの全体攻撃が逆に非効率になることがある。Multi-Castを保険として常に手札に維持する。
ビルド3: ダーク(Dark)オーブ執行ビルド — Aランク
Darkオーブにエナジーを蓄積させてワンショットを狙うビルド。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Dark Shackles | ダークオーブをEvoke。スロットにいる間蓄積したエナジー分のダメージを単体に与える |
| Doom and Gloom(暗鬱) | Darkオーブをチャネルしつつ全体にダメージ |
| Runic Dome(ルーンドーム) | 敵のインテントが見えなくなるが毎ターン+1エナジー。Darkビルドで特に強力 |
| Creative AI | 毎ターンランダムなパワーカードを手札に追加。コンボの拡張性が広がる |
弱点と対策: Darkオーブが溜まるまで攻撃手段が少ない。序盤はFrostでブロックを積みながら時間を稼ぐ。Darkが1つしかスロットにないと蓄積が遅いため、オーブスロットを増やすレリックが刺さる。
ネクロバインダー(Necrobinder)
ミニオンを召喚・犠牲にする独自スタイル。2つの固有システム(DoomとSoul)を活用する。
ビルド1: ソウル(Soul)スケールビルド — Sランク
Soulカードでドローを爆発させ、Hauntで大量ダメージを積み上げる最速ビルド。
コンセプト: SoulはネクロバインダーのExhaustカードで、プレイすると2ドローする。Haunt(Soulをプレイするたびにランダムな敵に6ダメージ)と組み合わせると、1ターンに4〜6枚のSoulを連鎖させてドロー+大量ダメージを同時に生む。ターン5〜6には1ターン100ダメージ超えが現実的。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Capture Spirit(霊魂捕獲) | 1コストでSoul3枚生成。最も効率の良いSoul生産源 |
| Grave Warden(墓守) | 1コストでSoul1枚+ブロック。ブロックも兼ねる |
| Dirge(悲歌) | Xコスト分のSoulを生成+OstyのHP増加 |
| Haunt(憑依) | Soulをプレイするたびにランダムな敵に6ダメージ。このビルドの勝利条件 |
| Soul Storm(霊魂嵐) | 捨て札のSoul数×2ダメージ。フィニッシュ補助 |
おすすめレリック:
- Undying Sigil(不死の印): ショップで必ず購入推奨。HPが10以下になると1度だけHP1で生き残る
- Bone Flute(骨の笛): Ostyが攻撃するたびにブロック+2
- Bookmark: Retain持ちのカードのコストを-1。手札管理を助ける
立ち回り: Act1はSoul生産カードとHauntを最優先で取る。Hauntなしにはただのドローデッキになるため、Hauntが引けないランは次点のDoomビルドに切り替える。OstyのHPをDirgeで確保しながらSoulサイクルを回す。
弱点と対策: Haunt未入手時は完全に機能不全になる。Hauntが見つかるまでは後述のDoomビルドと並走できる形でデッキを組む。ダメージが遅れがちなため序盤はブロック源を厚めに確保する。
ビルド2: Doom処刑ビルド — Aランク
DoomスタックでHPを参照した即死を狙う独特なキルメカニクス。
コンセプト: 敵にDoomを積み上げ、Doomが残HP以上になるとターン終了時に即死。ボスにも適用されるため、Doom発動時の残HPを調整しながら一気に処刑する。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Scourge(鞭打ち) | Doom付与+ドロー |
| No Escape(逃げ場なし) | Doom+10、さらに10Doom毎に+5追加。Doomの主要スタッカー |
| End of Days(世界の終わり) | Doom29付与+「Doom以上のHPの敵を即死」。単体フィニッシャー |
| Borrowed Time(借りた時間) | 自分にDoom+3、+1エナジー獲得。コストほぼゼロでエナジーを稼ぐ |
| Blight Strike | Doomを積みながらブロックも稼ぐ |
おすすめレリック:
- Ivory Tile(象牙のタイル): Osty関連を強化(Annihilationエポック報酬)
- Bone Flute(骨の笛): Ostyが攻撃するたびにブロック+2
立ち回り: Borrowed TimeはDoom3を自分に付与するが、自分へのDoomは容易に管理できる。No EscapeとEnd of Daysが揃えばボスも瞬殺できる。ただしEnd of Daysを打つ前に敵のHPをDoom以下に削っておく必要がある点に注意。
弱点と対策: Doomを積むだけでは即死しないため、「敵HPをDoomスタック以下まで削る」か「End of Daysで一発逆転」かのどちらかの詰め方が必要。Act2以降の雑魚はDoomが溜まる前に処理できるため、通常攻撃との両立が重要。
ビルド3: Reaper Form(リーパーフォーム)ビルド — Sランク
Reaper FormでアタックカードをすべてDoom量産機に変え、毎ターン全アタックにDoomを付与する高火力ビルド。
コンセプト: Reaper Form(3コスト)を発動すると、以降のアタックが与えるダメージと同量のDoomをそのまま敵に積む。例えばアタックが40ダメージを与えれば同時にDoom40も蓄積する。Sleight of Flesh(デバフ付与のたびに敵にダメージ)と組み合わせると1つのアタックで複数回ヒットできる。最終的にImmortal Crest(Doom超過HPの敵からのダメージ50%減)で防御面も安定する。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Reaper Form(リーパーフォーム) | アタックのダメージ分だけDoomを付与。このビルドの核 |
| Day of Reckoning(審判の日) | 全敵にDoom29付与+Doom超過HPの敵を即死。全体フィニッシャー |
| The Hour(時の刻) | 現在のDoomスタック分のダメージを単体に与える。フィニッシャー補助 |
| Sleight of Flesh(肉体の技) | デバフ付与のたびに敵にダメージ。Doomはデバフのため1アタックで複数回ヒット |
| Shroud(覆い) | Doom付与のたびにブロック獲得。攻撃しながら防御も同時に積める |
おすすめレリック:
- Immortal Crest(不死の紋章): DoomがHPを超えている敵からのダメージ50%減。Reaper Formでフラッド状態になった後の生存率を大幅に上げる
- Lantern(提灯): 戦闘開始時エナジー+1。Reaper Form(3コスト)をFriendshipレリックと合わせれば初手発動も可能
- Funerary Mask(葬儀の仮面): Futilityエポック(Act2クリア)で獲得。Doom系全般を強化
立ち回り: Reaper Form発動前は通常のDoomビルドとして機能する。Reaper Form入手後はできるだけ早く出すことが最優先。Reaper Form展開後はアタックを打つだけでDoomが積まれるため、アタックカード多めのデッキと相性が良い。Shroudで毎Doom付与ごとにブロックを稼ぎながら生存しつつ、Day of ReckoningかThe Hourでフィニッシュする。
弱点と対策: Reaper Form(3コスト)は重いため、初手で出せないとターンが遅れる。Lanternレリックや低コストアタックを序盤に並べてReaper Form展開のターンを早める。Reaper Form未入手時はDoomビルドとして機能する構成を保つ。
リージェント(Regent)
スター(Stars)リソースを管理しながら大技を繰り出す上級キャラ。2つのフォームを使い分ける。
ビルド1: ソブリンブレード(Sovereign Blade)ビルド — Sランク
フォージでSovereign Bladeを強化し、単体への超火力を叩き込むビルド。
コンセプト: Sovereign Bladeはフォージを重ねるたびにダメージが増え続けるアタックカード。デッキをできる限り薄くして毎ターンSovereign Bladeを引き込み、1枚で敵を一撃で仕留める。Masterworkがフォージ効率最高(+8ダメージ、強化後+11)。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Sovereign Blade(君主の剣) | フォージ毎にダメージ増加。このビルドの核心 |
| Masterwork(傑作) | フォージ+8ダメージ(強化後+11)。最高効率のフォージカード |
| Retrieval(回収) | Sovereign Bladeを捨て札から手札に戻す。毎ターン引ける状態を作る |
| ブロックカード数枚 | 攻撃に偏りやすいためブロック源を必ず確保 |
おすすめレリック:
- Crown of Stars: スタート時Stars+3。フォームの最初の動きを加速
- Astrolabe(渾天儀): デッキのカードをアップグレード。Sovereign Bladeの品質を上げる
立ち回り: Stars生成かForgeの二択をAct1中に決める。Sovereign BladeビルドはForge優先。デッキを薄くすることがSovereign Bladeを毎ターン引ける唯一の方法。不要カードを積極的に除去する。
弱点と対策: デッキが薄すぎると防御が脆くなる。ブロックカードを最低2〜3枚は確保する。AoEが完全にないため複数敵には別途対応手段が必要。
ビルド2: スターエンジン(Star Engine)ビルド — Aランク
Stars生成カードを連射してStar消費の大技を連発するビルド。
コンセプト: Stars(第2のエナジープール)を大量に生成し、消費型大技で一撃必殺を狙う。Starsを蓄積するフェーズと放出するフェーズを明確に切り替えることが重要。
キーカード:
| カード | 役割 |
|---|---|
| Solar Strike(太陽の一撃) | Stars生成+攻撃。Stars生産源として優秀 |
| Gather Light(光を集める) | Stars+2生成。低コストで効率よく貯められる |
| Lunar Pastry(月のお菓子) | 毎ターン自動Stars+1。受動生成源として強力 |
| Astral Pulse(星脈波動) | 大量のStarsを消費してボスを一撃 |
| Particle Wall(粒子の壁) | Starsを消費してブロックに変換。防御にも使える |
おすすめレリック:
- Crown of Stars: スタート時Stars+3で最初のターンから大技が狙える
- Meteor Strike: 一定数のStars消費で追加ダメージ
立ち回り: Stars生成とStars消費の比率を常に意識する。Stars消費カードを使うターンを事前にプランニングし、そのターンまでに十分なStarsを確保しておく。Act2以降は両フォームの切り替えタイミングを計画的に管理する。
弱点と対策: Stars蓄積中のターンは攻撃が手薄になる。Particle Wallなどでブロックに転用できる選択肢を持っておく。Stars生成源なしにStars消費カードだけ取ると完全機能不全になるため、生成と消費の比率は3:1を目安にする。
キャラクター別難易度と向いているプレイヤー
| キャラクター | 推奨ビルド | 難易度 | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| アイアンクラッド | 筋力 / Exhaust | ★☆☆☆☆ | すべての人、特に初心者 |
| サイレント | Shiv / 毒 | ★★★☆☆ | コンボを楽しみたい人 |
| ディフェクト | Claw / Lightning | ★★★☆☆ | リソース管理が好きな人 |
| ネクロバインダー | Soul / Doom / Reaper Form | ★★★★☆ | ユニークなメカニクスを楽しみたい人 |
| リージェント | Sovereign Blade | ★★★★★ | 上級者・マルチリソース管理が得意な人 |
キャラクター共通の強力なレリック
どのキャラでも価値が高い汎用レリック。
| レリック | 効果 | コメント |
|---|---|---|
| Philosopher's Stone | 毎ターン+1エナジー、全敵に+1筋力デバフ | エナジー増加は最強クラス |
| Runic Pyramid | ターン終了時に手札を捨てない | コンボデッキに革命的 |
| Snecko Eye | 毎ターン2枚追加ドロー、カードコストがランダム化 | ハイリスクハイリターン |
| Black Star | エリートが通常報酬に加えてレリックを追加ドロップ | エリートを積極的に狙えるようになる |
| Odd Mushroom | 最大HP+14、筋力-1 | HP増加で生存率大幅向上 |
最新パッチでカードのバランスが変わっている可能性があります。アップデート情報はパッチノートを参照してください。