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ボムボム
仲間 仲間

ボムボム

安定したボム付与ユニット。全部族で出現し、どのデッキでもダメージ源として機能する。

ボムボム

基本情報

  • 部族: 共通(全部族で出現)
  • 攻撃力: 5
  • HP: 4
  • カウンター: 5
  • 効果: 自身と同列の味方に5ダメージ。バラージ(全体攻撃)

評価

バラージ(行の全対象を攻撃)で敵全体に5ダメージを叩き込む広域アタッカーだが、自身と同列の味方にも5ダメージが入るという強烈なデメリットを持つ。HP4しかないため、初回発動で自分で死ぬリスクがある。運用には工夫が必要で、シェル(シールド)や回復手段を確保しないと活躍できない。

うまくハマれば1回の発動でウェーブを全滅させるポテンシャルを持っており、スパイスでさらにダメージを上乗せすれば壊滅的な火力が出る。ただし使いこなすハードルは高く、Cティア評価。シェル付与手段やHP強化を確保できる場合のみ積極採用したい。

使い方・立ち回り

ボムボムを使う際の大原則は「同列に他の仲間を置かない」こと。バラージの自傷・味方ダメージは毎回の発動で同列の全ユニットに5ダメージを与えるため、耐久の低い仲間を同列に置くとボムボムの発動で全滅する危険がある。ボムボムを1列まるまる独占させる形が最も安全。

自傷対策にはシェル(シールド)付与が最優先。カウンター5の発動前にシェルを1枚確保しておけば、最初の発動で死なずに済む。HP増加チャームで耐久を5以上に伸ばしておくのも有効で、1発分の自傷を生き残れる基準を満たせる。

スパイスによるダメージ増幅との相性が抜群。スパイス3を乗せた状態で発動すると全敵に8ダメージのバラージが走り、ほとんどの雑魚は即死する。アイテム枠にスパイス系を確保してボムボムの発動前にかけるだけで火力が大きく変わる。

カウンター5で回転は遅いが、1発の重みが非常に大きい。1戦で1〜2回の発動でも十分な仕事をするため、確実に発動できる状況を整えることに集中しよう。

相性の良いカード・チャーム

  • シェル付与チャーム: 自傷5ダメージを1回分ブロックし、ボムボムの生存を確実にする最重要チャーム
  • HP増加チャーム: HP4という脆弱なベースを補強し、複数回発動を可能にする
  • スパイス系アイテム: 攻撃力が増えるほどバラージのダメージも増え、一度の発動で盤面を一掃できる
  • 回復効果持ちカード: 毎回の自傷5ダメージを持続回復でカバーし、複数回の発動を可能にする
  • ノヴァ: バラージ同士で組み合わせてウェーブ全体を一掃する戦略が組める

ゲーム内効果テキスト

自分と同列の味方に5 ダメージを与える
バラージ

シナジーカード

  • ルパ — 共有キーワード: 全部族サポート
  • ノヴァ — 共有キーワード: バラージ
  • ジャンボ — 共有キーワード: 列全体ヒット効果